经过和白夜的交手,江枫在一定程度上改变了对近战系都是弱渣的偏见。
那把刀的锋利与杀气确实带给江枫极深的印象,但他还是不准备在近战能力上投入过多资源,毕竟虽然白夜的近战能力较强,但这也只是个别案例。
再说之前打竞技的时候只是为了测试新能力,并没有动用全力,如果一开始就认真起来就算赢不了,至少也是两败俱伤平局收场。
就算白夜拥有湮灭法力值的能力,但因为幽冥能量和白夜的身体能量阶位等同,最终的结果只会是相互抵消。
能量互相噬灭产生的痛楚,也因为提升灾厄之力时地狱般的体验,而无法对江枫造成太大影响。
除非有一天江枫被同阶近战系按在地上摩擦,否则他不会彻底认可近战系。
走出餐馆后,江枫在乐园内随意闲逛,尽可能了解乐园内的各种设施,以及研究烙印带来的便利功能。
他忽然发现之前加入的铁山小队仍然没有退出,通过自行研究以及咨询轮回乐园,江枫了解了有关冒险团的资料。
根据资料的描述进行对比后发现,这竟然是一个A级冒险团,且拥有一种名为“人道”的A级冒险团技能。
人道:
技能效果:当即将遭遇巨大灾厄时,团队中运势体量较低者的所有好运,将被集中于团队中运势体量最高者。
当危机度过后各自的运势恢复正常水平,并使各自运势体量小幅提升的同时增加团队成员间的运势联系性。
简介:天之道,损有余而补不足,人之道则不然,损不足以奉有余。
因冒险团成员除江枫以外全部死亡,团长的职位自动由他接任,但是团队储存空间却被冻结,只可存储不能取出。
除非把冒险团等级提升到A+,否则这团队储存空间算是废了。
不过以铁山小队的风格,能用到的资源都已分配,用不到的也会转化成乐园币提升各自能力。
他们仅剩的乐园币也在上个世界进度开始前就全部取出,帮助江枫快速提升实力。
所以这一点倒是无所谓,只要冒险团技能还能使用就足够了。
江枫认为自己的运势总体量应该是较大的,通过邪恶一次聚集在身上的罪孽和因果不算,单是幽冥世界的因果就导致运势的体量足够庞大。
所以他准备干回现世的老本行,以这个冒险团为框架招收大量团员。
利用冒险团技能把他们陆续坑死,从而在源源不断的获得免费打工仔的同时,获取他们死前为换取贡献点而放入团队储存空间中的物品。
(可通过上交自身用不到的高价值物品获得贡献点,从而优先兑换团队储存空间中适合自身的物品。)