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第33章 玩家论

“啊!好轻啊!”

格兰特也忍不住,伸手去摸了摸,“真的是风元素!”

“傻眼了吧,想看咱老王装逼打脸?你们等着去吧!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”白启无情地嘲讽着屏幕那头发呆的网友。

但是艾莉森还是很可爱的,白启马上将注意力转了回来。

“其实这个道理也很简单,但是你们陷入了一个误区,”白启伸出手指在巨型风扇前一撩,一缕风在他指尖缭绕成了一个小小的龙卷,“我说让你们训练掌控,你们就觉得必须要完全掌控,你们说啥就是啥。”

“对于一些比较小的风,耗费能量确实能做到完全掌控。”

“但是,划得来吗?”

“面对天灾级别的飓风,你掌控得了吗?”

“所以,要想掌控风元素,你得先了解它。从科学的角度来说,风是空气的流动,从高气压地区向低气压地区的流动。”

“但是,这种流动可以是一个整体,一个地区的空气向另一个地区的整体流动。也可以是一个组合,一缕一缕又一缕风的组合。”

……

“所以,你控制的只是其中一缕风?”

艾莉森闭着眼,面向风扇,仔细感受着风的吹动。

片刻后,她突然动了,双手高高举起,强劲的风力突然开始围绕着她,形成了一道上顶天花板、下连地板砖的龙卷风。

龙卷风旋转着,就变成了一只只翱翔的雄鹰,风力一时都为之中断!

直到艾莉森停下动作,挥手让群鹰散去,和网友一起盯着白启。

“所以呀,之前总有人问,高手玩家和菜鸟玩家的区别,其实最大的区别就在这。”白启索性盘腿坐在了地上,“无论是古早的电脑游戏,还是后来的虚拟现实游戏,大家都拿着一样的人物,用着一样的技能。”

“但是有的人可以轻松挑战强力boss,有的人连打个精英怪都费劲。”

……

“为什么?就是对于能力的利用率不同。”

举个简单的例子,两个虚拟现实游戏的玩家,同样都学会了重击技能,都是在进行普通攻击时,有15%的概率造成双倍伤害。

玩家甲学会之后,只会机械地等待系统触发这15%的概率,有时候运气好,攻击十次能触发三四次。

而玩家乙学会之后,开始摸索重击出现的规律,用什么样的姿势发动攻击,对敌人的什么部位发动攻击,能够提高触发概率。到最后,他甚至可以每一次普通攻击都触发重击的双倍伤害。

这伤害瞬间就起来。

又比如说,两个玩家,都掌握了伤害加深的技能。

玩家甲用伤害加深起手,先给对手挂上debuff,后续的每个技能都能吃到这个效果的加成,在某些游戏里,还能吃到连击的伤害加成,连击次数越多,最终伤害加成越高。

但玩家乙就一顿乱按,哪个技能冷却了就用哪个技能,把伤害加深留到最后,造成了伤害的极大浪费。

“在街机时代,前辈们都知道先让对手无法还击,然后使用连招以获得伤害的最大化。”

“而到了虚拟现实游戏时代,很多人却连这种基本操作都忘了。”

“古人有句话,知己知彼,百战百胜。”

“我们现在每天都会遇到新品种的怪物,要想完全知彼有些困难,最起码做到知己啊。”

“我能跑多快?我能跑多远?我能跳多高?多远?”

这些都是遇到打不过的怪物,能够保命的关键,同时,这些也是遇到怪物逃跑的时候,追击的关键。

“说一个比较极端的情况,你和怪物都残血了,你最多还能挨一刀,怪物的血量比你多一点,介于普攻能挨两下,和暴击一刀死之间。”

“要想赢,你能不能躲开怪物的攻击,保证自己能出两刀。”

“或者,能不能控制下一刀出暴击,直接一刀砍死它?”

“所以呀,我每次学会了新技能之后,都会先练习到熟练的程度,确保我想用这个技能的时候,能顺利用出来。”

“其次就是优化这个技能,降低蓝耗,之前我一个技能耗蓝100点,可以造成100点伤害。优化之后,使用一次耗蓝50点,可以造成60点伤害。”

“那我两个技能打出去,我还赚20点伤害。”

“再然后,就是训练自己的连招,这个技能可不可以作为起手技能,可以的话,后续衔接哪个技能……哪些技能,可以起到伤害最大化。”

“最后,也是最重要的一点,要知道,当自己处于逆风的时候,血量和蓝量都不满的时候,哪些技能可以用,用出来有翻盘的机会。”

“连这些都不知道的话,你怎么提高自己的段位?”

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