如果说避难所有什么让吴明吃惊的地方,那就是人们眼中对未来的希望。
清虚吴明在接触到先一步建设避难所的人后,就注意到他们眼神中的希望。
但这不代表,他们就没有那种深入灵魂的憎恨了。
仇恨是消耗品,若是一直使用,早晚会消耗殆尽。
每个吸收自己灵魂的人,都能下意识的隐藏其那份仇恨,而其他吸收了二周目同伴的幸存者,则需要学习才能掌握。
从伉都回来时,清虚吴明就想到顺路去给那些距离远的幸存者,一块用魂力牵引回来。
于是他又专门绕远路,依据记忆和路线找到了才走了不到五分之一的幸存者们。
【你将幸存者全数带回后,计划着开始对仇魂进行训练。】
【不过在这之前,你考察了一番内部的生存环境,以你对人类的通常认知,你总感觉会发生什么坏事。】
【这番担忧随着幸存者带领,逐步消失,你感到别样的安心。】
“种田确实令人感到快乐。”
吴明看着传说绘卷上庞大的内部耕地,不自觉点点头。
不得不说清虚世界的粮食是真容易养活,哪怕在地底挖出一片区域,只要有土和水就能照常生长。
一副微小的画面,内容不算多,只是大概勾画出幸存者们所做的努力,为了维持生命与复仇所做的一切,在此只有寥寥一副。
不过突然多了那么多人,他们的粮食该如何解决?
吴明内心出现这个想法,绝对冷静下的思考让他变得十分理性与现实。
好在下一刻传说绘卷浮现的文字,就给出这個问题的答案。
【当你得知魂力能对作物催熟后,你大手一挥,又将魂海中一半的含量给出去。】
【并交代给眼前震惊到说不出话语的保安队长道‘放心用,还有的是。’】
【避难所的魂力含量不算少,但大多数人不舍得将庞大的储备用在催熟上,你所作所为是在打消他们顾虑。】
【解决这一问题后,你思索片刻,还是决定先......】
【A:对话槐树,培育树魂。B:寻找老道,交代计划。C:训练仇魂,传授技巧。D:亲自干涉。】
三种选项大差不差,况且现在的危机暂时还未到来,回来也是为了培养幸存者们。
“看来是先后选择的问题...”
在思索片刻后,吴明决定还是先训练仇魂,再等下一选择培育树魂,最后与老道见面交代计划。
可当他准备选择,手已经触碰选项后,绘制没有继续,反而在选项后面又浮现了两块微微发亮的空位。
【还是决定......C训练仇魂,传授技巧,之后......】
“先后选择,还是一次选完么?”
传说绘卷的绘制愈发精确,从一开始的模糊大方向,到如今的具体行为步骤,都仿佛像一个初学者逐步掌握绘画技巧一般。
想了想,吴明重新排序,将对话槐树放在首位。
若要槐树自然诞生树魂和灵智,还是有些难度的,现在还有时间培育,这种需逐步成长的帮手,当然是尽早培养为好。
槐树存活时间不短,但是一直没有诞生灵智。