纳兹
惩戒之炎:领悟第二魔力源,每次使用技能的同时聚集魔力,下次普通攻击消耗魔力层数附带额外伤害,最多累计三层。
火龙的咆哮:消耗魔力,对前方喷出一道火焰,造成法术伤害的同时,减少命中单位移动速度,持续1.5秒。雷炎龙形态下,此技能射程提高,并造成额外伤害与0.5秒的沉默效果。冷却7秒。
火龙的煌炎:消耗魔力,蓄力后向目标投掷一个巨型火球,对目标周围造成法术伤害,并在施法后提高自身移速,持续两秒。雷炎龙形态下,此技能延伸施法距离,并提高爆炸范围与伤害,加速效果幅度提升。冷却13秒。
红莲爆炎刃:消耗魔力,使用灭龙奥义,对自身周围造成法术伤害。雷炎龙形态下,此技能提高伤害并击飞周围单位。冷却8秒。
雷炎龙形态:开启后增加移速,强化其他技能,持续12秒,在此期间可以使用二段技能红莲凤凰剑。冷却52秒。
红莲凤凰剑:化为火凤凰形态进行一次强力突袭,对路径上的敌人造成伤害。
“妖精的尾巴!灭龙魔法!芜湖!”志村琉璃此时的兴奋只有同是妖尾迷的人才会懂。
纳兹,动漫妖精的尾巴男主,被巨龙养大的同时,被传授了用以对抗巨龙的灭龙魔法,纳兹自身也是最强黑魔导士杰尔夫用自己弟弟制造出来的最强恶魔E·N·D。
解锁纳兹,不仅给志村琉璃带来了一套完完整整的灭龙魔法传承,还给志村琉璃带来了完全不同于前两个英雄的体质加成。
通过游戏面板解锁英雄给志村琉璃带来的好处主要来源于两方面,一方面是为志村琉璃附加游戏里英雄的属性和技能,另一方面是英雄本身自带的一些能力与特性加持。
解锁的第一个英雄巴依老爷由于本身是普通人,所以在解锁巴依老爷之后除了游戏面板的属性加成和技能外,没有给志村琉璃带来任何好处。
解锁的第二个英雄绯村剑心,本身也只是个普通范畴的高强剑士,顶多算是个武林高手,给志村琉璃带来最有用的东西也只是关于飞天御剑流的战斗技巧和经验,碍于绯村剑心的常用武器是逆刃刀,非常的不合志村琉璃胃口,导致志村琉璃基本不用绯村剑心的飞天御剑流战斗,英雄自身带来的加成聊胜于无。
而这次解锁的灭龙魔导士纳兹,则让志村琉璃眼前一亮。
妖精的尾巴公会,里面的魔导士本来就是一群开了挂的家伙,而纳兹作为火之灭龙魔导士兼动漫主角,开挂程度更是令人瞠目结舌,妖尾的作者为了给亲儿子开挂,甚至不惜牺牲作品的合理性。
这就导致妖尾众人的战斗力根本不讲道理,如果只是妖尾的粉丝,志村琉璃在看过爽过之后难免要骂上一句真岛浩,但是在纳兹的能力叠加到自己身上后,志村琉璃只想说:再多开点,请加大力度。
火之灭龙魔导士,对火焰有着极高的支配能力,并且对火焰与高温有着堪称离谱的抗性,基本可以说得上是火焰免疫,除了某些作品里带着特殊属性的逆天特殊火焰外,志村琉璃以后基本就告别了被火焰伤害的可能性,不仅如此,纳兹吞吃火焰可以恢复状态的能力也是完美继承过来了。
而除了火焰外,志村琉璃对其他属性的抗性也有了相当大的提升,虽然听起来火之灭龙魔导士增加其他属性抗性似乎有些不太对劲,不过想想原著动漫里那帮灭龙魔导士吃啥就能用啥的离谱表现,志村琉璃表示只是加点抗性而已,不算太离谱。
铁之灭龙魔导士连影子都能吃,吃完还能顺手用出影铁龙这种奇怪的模式,我火之灭龙魔导士增加点抗性也是很合理的嘛。
而除了抗性之外,纳兹的身体素质也是不容小觑,别看人家号称是魔导士,听起来是个法系职业,就真的以为他是个脆皮了。
在妖尾世界,魔导士个个都是身体强壮,打起来不光用魔法,体术也是一个耍得比一个6,光看动漫表现力,志村琉璃感觉把这帮人丢到隔壁海贼世界那也是一点都不违和。
而如今,这样的体质叠加在了志村琉璃的身上。
游戏面板的英雄与装备加成,再加上纳兹这可怕的体质,志村琉璃表示我当场就能给在座的各位表演一个胸口碎十尾……想想十尾那惊天的威势,志村琉璃又恢复了一点清明:不好意思,我有点膨胀了。
抛开体质的话题不聊,志村琉璃装备栏中的某个样子货也总算有了用武之地。
无尽法力魔杖:大量增加法力上限,中量增加法术强度,少量增加法力恢复速度。
唯一被动:根据你的法力上限额外增加你的法强。
PS:终于有法力值了!
“如今的我,又双叒无敌了!”尽管知道此时的自己还算不上最强,但并不妨碍志村琉璃膨胀一波,以现在志村琉璃的实力和保命能力,就算此时木叶舞王突然跳出来要跟他起舞,志村琉璃也有自信把这个年老力衰的过气玩意按回地底下去。
现在志村琉璃迫不及待的就想要找个敌人试试新到手的灭龙魔导士的能力,只可惜虽然战争已经爆发,但大规模的忍村械斗却不会出现在战争前期。
志村琉璃一开始期待的战争,是战争双方摆明车马,忍者大军面对面对垒冲杀,如此一来志村琉璃就能混在木叶军队中间浑水摸鱼收割人头。
但是那种预想中的战争场面并没有发生,或者说,不会在战争前期就爆发大规模的军队交锋。
打起仗来二话不说集结在一起互相对冲,普通军队都不会这么打仗,更何况是忍者这种掌握了超凡力量的忍者军队。
虽然木叶和岩忍都已经集结好了部队,双方的指挥官随时可以大手一挥带领自己的军队来一波真男人群殴大作战,但是作为忍者的特殊性,却让他们不会在战争初期就做出这种风险极大的操作。
对方有多少上忍?会不会在人群中藏上一个人柱力?如果开战的话,战场附近会不会突然出现一群忍者给己方军阵来一波联合忍术?
这些情报不掌握个大概,忍者们是绝对不敢摆明车马开启大决战的。
别说有感知忍术不怕埋伏,木叶感知侦查能力最强的日向一族,在这不算大的忍界照样有手段能屏蔽其白眼的感知能力,更别提没有白眼的其他忍村了。
更何况大决战一开,打不打得过是一回事,损失多少又是另外一回事了。
数以千计的忍者们一旦开启大战,局面就会变得难以控制,就算是能取得胜利,也难保不会被失败者使用各种奇奇怪怪的禁术反击,到时候忍村实力损失过大,难保被其他忍村落井下石。
所以在双方都不敢孤注一掷的情况下,忍者的战争就变成了双方互相派出忍者小队,在暗处尝试查探敌人的情报,并伺机攻击敌人的薄弱环节,以此来增加己方的胜率。
就好比在游戏里跟敌人对线,在敌方打野位置不确定的情况下,双方顶多互相丢几个小技能磨一下血量,铁着头就直接上来玩命的人,多半是没什么好下场的。
而志村琉璃此时就是作为根部派上前线的忍者,暂时听从指挥官纲手的命令,活跃在木叶与沙隐的战场——雨之国上。
这也是志村琉璃自身要求的:“请把我派到敌人最多的地方!”