人怕出名猪怕壮。
名气高了,自然也就有人想找上东方少白,但东方少白时常不在城镇中,所以基本上都是通过委托的形式由阿尔戈代劳。
他(或者是她)之所以想要与东方少白交涉,其原因就是想要购买东方少白所持有的那把匕首而已。
上一次的委托被东方少白直接了当地拒绝了,所以这次的委托是上一次委托的延续,以加价的形式表达出想买下东方少白武器的诚意与决心。
东方少白将自己的匕首给实体化了出来。阿尔戈也能在一旁看见。
视窗中显现出匕首的名称:Refine Dagger(精炼匕首)+5(4s1d)
SAO游戏内的武器强化系统,与如今的MM相比则是比较简单的。强化参数一共有五种,玩家可以委托NPC或者是锻造职人的玩家选择其中一种参数进行强化。它们分别是:“锋利度(sharpness)”、“速度(quiess)”、“精准度(accuracy)”、“重量(heaviness)”、“耐久度(durablity)”。
强化“锋利度(sharpness)”可以提高武器的攻击力。
强化“速度(quiess)”可以提高攻击时的攻击速度。可以理解为降低挥舞武器时产生的风阻。
强化“精准度(accuracy)”可以提高攻击时的击中要害的概率。也就是提高暴击率。
强化“重量(heaviness)”是在不改变武器攻击力的基础上降低武器的重量。在SAO中,大多数重型武器的攻击力或者防御力都是根据武器的重量而定的,比如说锤、斧、戈、重剑,盾这一类。
当玩家使用这些重型冷兵器时进行团队作战时,降低武器的重量就显得尤为重要。因为在降低武器重量的同时可以降低玩家的负重,以此提高灵活与敏捷。团队不是个人的游戏,它是需要互相协助、互相支援的,因此在团队战斗中支援的速度就显得尤为重要。
强化“耐久度(durablity)”可以提高武器的坚固值,以此提升武器的耐久,使武器不太容易被损坏。
不管是强化了哪一项参数,装备模型上的道具名都会加上+1,+2的数字字样,那些数字的“含义”不直接点开武器查看属性都是无法得知的。玩家之间进行武器买卖时,都要逐一注明“精准度+1重量+2……”的话,也会很麻烦的,因此就创造了简写法,比如+4的含义如果是精准度1重量2耐久力1的话,就会按照惯例简写成“1A2H1D”。
也就是说,东方少白的“Refine Dagger+5(4s1d)”,就是锋利度强化了四段,耐久度强化了一段。
而且想要提升武器参数也不是这么容易的。首先武器有被强化的可能,而且强化需要使用提升参数的专用强化素材,和其他游戏一样也有着一定几率的失败风险。一旦失败就意味着要浪费一次强化上限,因为所有武器都有强化的上限值的,越是高级的武器,所允许强化的上限也就越高。
就比如东方少白匕首的强化次数的上限是六次。无论失败或成功,都会消耗强化次数。
强化有风险,入炉需谨慎。
在第一层能够得到这种武器,说实话除了要有毅力以外,幸运值也是很必要的,因为和跟生死直接相关,所以提升锻冶技能的玩家也十分的少,NPC锻造师虽然都是些矮人样貌的人,但其熟练度确实却更是不敢恭维。
东方少白所找的锻造师是他完成一系列的隐藏任务才把他请了出来。这个情报是东方少白花了五千珂尔向阿尔戈买到的,无论是锻造的熟练的还是其它都非常优秀。只是每次强化的价钱是普通NPC锻造师的三倍。
还有,武器强化次数越多并不意味着该武器也就越强,这还得看武器的本身。
就比如说东方少白的匕首,最佳的强化参数当然是提升锋利、速度、精准这三个参数。因为匕首的输出能力在SAO本就是数一数二,这样的提升方法无疑是让匕首的优点最大化。在第五次强化匕首时可以说是失败了,因为本是强化锋利度的却强化的耐久度。匕首不太需要耐久度,但耐久度明显比强化重量要好得多,如果将其强化到“重量”参数方面,那么本身就忽略不计的重量,强化根本就是浪费了。