结局根据事件次数判定,除此之外还会有一个分数作为玩家通关整体流程的衡量,经历事件、战斗、获得物品、生存天数、隐藏事件都可以加分,分数的多少决定了玩家获得的奖励多少,黎渲让系统自动生成了奖励机制,弄了一个奖池和任务栏,前者根据分数累积换算奖励,后者根据成就领取奖励。
除此之外还有肉鸽常见的难度分级、继承增益提升,难度分级她暂且做了三个模式,简单、困难、噩梦,每个模式遭遇的节点数和难度都不一样。
当最终肉鸽全部的流程都设计完了,黎渲呼了一口气,大部分事件节点和战斗都是系统自己验算,黎渲负责模拟运行,看看节点设计的合不合理,她自己也加了许多自己策划的隐藏事件进去,算是某种彩蛋吧。
整体观看下来,黎渲觉得游戏内容是非常多的,物品装备、增益效果、技能和各种事件已经到达了上万条,随机组合能组合出无数的可能,换做其它游戏是不敢想的,但是金手指就能做到。
黎渲深吸一口气,她终于把模式做完了,这些天可把她累坏了,做游戏真是特别耗费心力,黎渲再也不敢说游戏策划了,因为她自己就是。
过几天把新模式放上去吧,肉鸽算是优化了战斗玩法,这会应该没人说游戏了吧。
黎渲悠哉地想,她发了一个版本更新预告和活动预热,然后从游戏后台退出来。
……
地球那边,辰星正和队友们联机,上次拿下首杀后,辰星的粉丝量增加了不少,他也算是在圈子里彻底出名了。
他们正在做联机的的任务,大伙共同在城市文明里经营模拟,蛮有意思的。
“新地图的大副本也做的差不多了,什么时候更新一下战斗啊?”队伍里,玄华有些无聊地说,他们这半个月里打通了不少副本,固定的副本内容打通后不会更新。
“不知道,不过感觉比起战斗还是模拟有意思。”竹山西说,他望着精致的建模,“这游戏感觉像真的一样。”
“确实。”辰星说,他随意地翻着游戏界面,“有时候感觉这不像是人能做出来的游戏。”
其他人闲聊起来,有弹幕回复辰星:“辰哥,官方发新模式的公告了,你快去看。”
辰星一愣,他没想到游戏又要更新。
新模式?怎么忽然就出了?难道不应该搞个什么直播前瞻进行发饼吗?
辰星怀着复杂的心情点进官网,这次不是长篇的文字,还有配图进行说明。辰星看完后他睁大了眼睛。
“深空1.0.4版本更新预告。游戏全新活动模式:宇航者的探索日志将上线,玩家可游玩获取大量材料奖励,模式为随机肉鸽玩法,玩家可在模式里体验不同的职业技能和装备效果,遭遇不同的事件。活动于五日后的上午8点开启,具体内容以实际上线为准。”
肉鸽?辰星惊讶,他坐了起来,这游戏还能做肉鸽?
肉鸽是什么玩法他自然清楚,辰星看了眼图片说明,看到游戏背景以星系为探索范围时,他绷不住了。
不会又是一个内容量非常大的模式吧?辰星心情又激动又复杂,他不敢想象模式上线后该有多庞大了。
真是一个琢磨不透的游戏厂商啊。辰星感慨,但他也很喜悦。