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第19章 人物属性

“已有技能:攻击强化a型。说明:开启后攻击力增加10%,持续30秒。冷却时长:60秒。”

关于技能的介绍结束,游戏从面板界面跳转到场景,系统继续说:“主城任务已更新。玩家可在任务里获得经验值、钱币、材料、装备和技能书的奖励。”

辰星现在可以操纵角色了。他依旧先是去看了下装备栏,和之前差不多,只不过护甲提供了额外的护甲值,原本的武器到了装置栏,而现在他的武器里面是空的。

“法师武器装备的使用和说明:法师不依靠武器造成伤害,武器对于法师的加成属性是攻速和技能释放稳定性,在武器这一项里,法师玩家无法携带武器系的性质装备,属于法师类武器为释术装置、戒指、手套等物品,这些装备不会有攻击力的属性加成。”

“玩家依旧可以使用物理武器。该类装备将归属于装置,玩家使用这类武器时,不会对单位造成技能攻击伤害,无法使用技能,所造成的物理伤害不与玩家攻击力属性有关,与装备有关。”

辰星明白了,就是说他在用别的兵器时用不了技能,他拿兵器打怪爆出的伤害是兵器的伤害值,不会乘算他人物的属性攻击力,所以说法师基本没法近战,都是靠技能打远程输出的。

经典的设置。辰星不觉得有什么问题,他现在想试试这游戏的环境数值怎么样。

辰星来到主城外的地方,他按下切换攻击模式的按键,系统立刻切换成了攻击系统,辰星移动人物视角,点击左键,只见小人立刻抬手挥出一道星辉,星芒向着空地方向飞去,在五米距离后便消失在空气里。

攻击频率和射程都不高啊。辰星思索,他又试着向地面发射一道攻击,星芒在地面上碰撞碎裂,土层出现了一个浅坑。

再试试技能。辰星开启技能,之后按普攻,但是除了星芒亮了点,没什么变化。

这技能加成也不高啊。辰星看着技能描述,10%的攻击真没啥作用,虽说现在是1级,还能提升,但辰星知道这种技能的上限就不高。

先去做任务吧。辰星看了眼人物的经验值栏,一百万的经验值才能满级,路还长着呢。

辰星去主城里接了新更的任务,他这几天他在玩联机的基建,对于单机的进度反而没那么看重了,不过新的战斗模式出来了,任务也划分的不同种类,基建任务、战斗任务、解密任务等等,任务的属性不同获得的奖励也不一样,比如基建任务是没法获得人物经验值的,新增的战斗任务就可以。

辰星又去仔细看了联机模式的说明,联机和单机还是独立档,但是联机里的战斗和解密任务内容不一样,联机的任务更换成了多人版的,难度上升,流程也不一样,换句话说,地图是一样的地图,但是里面的任务触发点不同,可以说联机档的内容和单机档已经有了区别。

不过奖励设置的很严苛,除了经验、部分材料、部分装备和钱币,其它的道具都无法带离联机档。只有房主玩家可以在联机档的世界任务里获得技能,其它玩家不能在别人的联机档获得技能,而房主选择在联机奖励技能的任务里领取了奖励,则对应单机档的任务消失。多人的联机档获取物品资源有每周上限。

辰星觉得有意思,这样的改动就说明游戏本质上还是以单机为主的玩法,联机只是增加内容体验,并不会影响进程内容,不会出现玩联机的玩家比单机玩家获得更稀有的奖励,实际上玩联机获得的奖励比单机要少。

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