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第18章 新的战斗玩法

深夜,正在游玩深空的玩家乐此不疲地跑图,忽然游戏界面闪退,玩家们一愣,紧接着弹出来的公告让玩家纷纷吃惊。

“版本标准更新维护将进行!0.2.3版本将于两小时后上线。”

“内容更新:战斗系统开启,增设升变者体系,增设22种升变者职业,增添战斗技能与养成玩法。”

“场景战斗对抗玩法增加:场景内更改怪物刷新机制,新增固定怪物点,新增首领级boss,新增战斗副本。”

“场景增添解密任务,增设宝物机制。”

“主城新增各类任务与职业npc导师,交易系统增添技能与新装备。”

“经验值、进阶物、技能书等资源物品上线。”

“怪物击败后增添奖励掉落机制。”

“联机玩法调整优化。”

“虚空集象模式开启预热,将于未来版本上线。”

“游戏将于维护更新后对全体玩家进行20000星尘的补偿奖励,更多内容请查看官网。”

玩家们没有下线,反而是去论坛忍不住吐槽。

“我去!半夜凌晨三点更新?哪个游戏的大更新会这么阴间?”

“先别说游戏了,你先想想你为什么会在这里?[狗头]”

“没想到凌晨三点还有这么多人在线啊,大家白天都没事的吗?”

“通宵是大学生的必备技。不过游戏在这个时候更新属实是没想到,他们的程序员都不睡觉的吗?”

“这次新版本是战斗pve玩法,有技能和装备栏,这是要往网游方式走?”

“网游是大型联机,这也没说开多个服务区啊,我看还是单机。”

“你们说未来等人多了会不会增加pvp竞技?”

“不知道,这游戏不按套路出牌,我都分不清我到底是在玩模拟基建,还是在玩自由探索。”

“剧情又更新了?上次放的剧情挺短的,目前只能看到故事好像是以女主为主的,这该不会是个galgame玩法吧?”

(注:galgame是美少女游戏。)

“虽然我不抗拒,但游戏的剧情好像和玩法没啥关系吧?玩家只能旁观剧情也不能互动,跟看电影似的,看完了就没了,游戏其它地方也没有主线剧情的关联内容。”

“我想因为这游戏不是rpg模式。一般的游戏加入角色扮演是为了让玩家更好代入视角,体验游戏流程,这游戏很显然没有让玩家代入中心这一说法,剧情和玩家无关,不知道为什么要这么设计,我甚至觉得剧情都是完全可以删去的,但是游戏非要强制玩家看剧情。”

“确实,不知道策划是怎么想的,不过人家不收费自然是想做什么做什么。”

……

玩家讨论间,游戏也很快维护完,越来越多的人上线体验到了新的战斗玩法,讨论的帖子不断增多。

辰星是白天上午的时候才进入游戏。这几天他直播做视频,粉丝量比以前多了一万人,视频的流量也在不断增高,得益于玩家在网上向其他人的推广,游戏的出圈指数和热度也越来越多,大部分人都是抱着质疑的心态去下游戏的,一个新游戏才内测就被吹成这样,让我看看配不配。然后就被游戏内的质量留住,入坑的人也是不断增多。

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