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第15章 设置活动

黎渲一脸深思。

论坛里关于降低数值和调整战斗系统的评论有很多人点赞,并且留言很多,联机模式的怪物难度是根据玩家人数而定的,她也没想到会出现这种情况,她立刻打开游戏修改界面,试图优化。

“当前版本暂不支持怪物数据下调。游戏内生成的怪物数值是理论玩家可以通关的标准。”系统回复她。

可玩家如果菜的打不动呢?黎渲心里一阵无语,她是明白那些抱怨难度玩家的想法的,游戏的策划在做游戏时肯定是自己通过关了,但是玩家不是策划一类的高玩,打不过肯定骂的是策划。理论上能通关不代表玩家愿意多试,许多玩家只追求爽快,如果得不到正反馈就会很恼火,黎渲以前玩游戏经常遇到这样的玩家,十分清楚。

那改一下战斗系统的ui吧,为什么系统不给属性值呢?系统告诉她:“战斗模式暂未上线。请管理员更新游戏拓印。”

啊?黎渲傻了眼,不是吧,游戏到现在还没有完整的战斗系统?你不是已经给出来打怪的机制吗?难道这不算?

黎渲沉思起来。这个战斗模式……该不会指的是这里的升变者体系吧?

那就难办了啊。黎渲蹙眉,现在她还接触不到这些,战斗系统暂时没法大改,只能等后续了。

黎渲想了一会,她先加了联机的举报系统,将一些玩家常见的不文明行为列入黑名单内,玩家一旦触发禁言、封锁模式,如果多次触发则封号。黎渲顺便把论坛也想到了,她在论坛更改了一下评论的审核,违规的评论删除、禁言,严重者封号。

战斗难度……既然改不了数值,那就给玩家开外挂吧,总不能让玩家卡关,黎渲一脸无奈,她想的是利用邮件给玩家送奖励,让玩家多换取装备发育,忽然想到了另一个点子。

我是不是可以增添游戏小活动啊?黎渲一愣,她以前怎么没想到呢,她新设了一个ui界面,设置活动内容,没有什么花里胡哨的玩法,就是简单的签到和做任务。

她把活动期限设置为半个月,奖励设置为货币、星尘和装备,她设定的装备是专门打群怪和逃跑用的,这下应该打的过怪了吧?

黎渲修改完,又发了个公告,然后放下心,沉沉睡去。

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萧梦做了个梦。

梦里,十六岁的萧梦轻车熟路举起手中的枪械,瞄准面前高速运动的靶子,干净利落的三发子弹,全部命中。

“哈哈,不愧是我们萧家的子孙,哪怕还未升变展现的天赋都已经足够惊人。”爷爷在身后观看,他鼓掌微笑,萧梦忍不住露出高兴的表情,一旁的几位叔伯和姑姑也纷纷夸起萧梦,“仅仅是接触了半年的枪械,就有如此熟练度,是武器类的升变者无疑了。”

“几年后我们萧家又会多出一位战斗型升变者,说不定有望突破高阶呢。”

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