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第236章 结束

只听,右老师面带笑容的说道:“我们现在已经讲完了所有的课堂内容,所以,接下来的时间,我给大家说一说按照游戏方面的话,那些物品的情况吧!

首先,我们需要知道一点,在游戏中,所有的物品都会被统称为道具!

而它们,在这里也会被分为三大类,分别是:消耗类,装备类,任务类!

其中,前两种不用多说,但这个任务类嘛,却分为:团体和个人两种!

而由此,我们也可以知道,在外界之中,这任务便分为:单人与多人两种!

如此,我们需要知道的是获取这些道具的方法,而它们大体可以分为五类:购买/兑换,战斗,解密,打造,剧情!

这样,在简单了解了一下这方面后,我们还可以聊一聊,关于现实与游戏中的名称问题。

首先,就是血量和蓝条!

这两点,顾名思义,就是大家的生命值和能量,而这两项属性除了可以直接提升外,体力和智力的增加,也可以分别增加大家这两项的上限,所以,射手与辅助,便可以依靠这两点来增强自己的生存能力!

其次,需要注意的是,上面讲过的五项,它们在这里是不改变名称的,所以,职业当中符合物理输出的,就都会侧重一下力量属性,而符合魔法输出的职业,则会略微侧重一下智力属性,这里请注意,这些内容和我们上面所说的职业划分是不矛盾的!

第三,物理攻击和魔法攻击,物理防御和魔法防御,这四项说明了当前大家的攻击力与防御力,而与之对应的属性分别为:力量与智力、体力与智力,如此,对应的属性越高则攻击力和防御力越高,在这里需要注意一下的是:体力在某种程度上,是非常影响防御的,所以,大家千万不要小看每一个属性!

第四,便是攻击速度,释放速度,移动速度,这三点了,其中,攻击速度与技能的熟练度挂钩,释放速度和移动速度也和它们的熟练度有关,总之,四个字:菜就多练!

第五,便是一个比较高级的名称了,物理暴击和魔法暴击,这两点,是和力量与智力相关的,大家懂得都懂!

说完这些,相信大家有些懵了,所以,接下来我就简单提一下一些其他的内容,而它们,会在咱们今后的课上,来进行讲解,所以,不用担心!

好的,那么这些内容便是:真实伤害、命中率,回避率、生命恢复量和魔法回复量、僵直度,这个僵直是指被攻击时不可动、属性强化与属性抗性,等等等等!

如此,我们今天的课就上到这里,希望大家好好的吸收这些知识哦,拜拜!”

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