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泡泡中文 > 火影:我只想要好感度 > 97 加点

97 加点

可惜了。

难得的机会,没能发挥到极致,顶多也就是喝了点汤。

别说是那些漏掉的家伙。

就光是帝都外围的这一圈,银时都没能跑下来一半……

时间已到。

颇为惋惜的银时也无法多留,被迫强行地退出了副本。

回到那处小河边,银时缓了好一会,这才拽出面板来。

姓名:坂田银时。

力量:78(10+50+5+13)。

敏捷:128(24*2+50+20+5+5)。

体质:34(8+20+3+3)。

精神:36(16+20+5)。

持有装备:楔丸,独眼喰种面具,飞雷神苦无,日轮耳饰,八门遁甲紧身衣,帝具千变万化·交叉之尾。

战绩点:3827。

世界点:4。

相比较于最早只有楔丸时的属性,银时现在的属性得到了大幅度提升,但主要还是依靠着装备的加成。

力量属性,紧身衣加五十,喰种化加五,斑纹加十三。

敏捷属性,楔丸基础翻倍,飞雷神苦无加五十刚到手的手套加二十,喰种化和斑纹则是又各加了五点。

体质属性,面具加二十,喰种化和斑纹各又加了三点。

精神属性,日轮耳饰加二十,多的那几点似乎是通透世界的加成……而除去这些装备加持和buff加持外,银时自身也有一两个属性,自己涨了那么一两点,应该是在战斗中得以成长,战绩点这块经过先后五次副本,来到了从未都有过的历史最高点,但主要也还是依靠于这一次的副本里的大收割。

不论是在东京,还是那田蜘蛛山,又或者两次本世界。

银时收获的战绩点都寥寥无几。

好吧有的夸张了,前两个不提,断后艾比兄弟的那次也一样,至少被雾隐忍刀七人众埋伏那次银时的收获还是算不上太少的,因为在他附近死了不少人,全部累加起来的话,勉强也能有个几百战绩点,根据一百比一的兑换比例,也能有几点属性。

现在则是可以直接兑换三十多点。

真不少了。

比B级装备加成多了一半多,接近A级装备的加成效果。

特别是这玩意还是可支配的。

至于银时这三十多点,具体又应该加到哪个属性上面。

这还真是一个值得深思的问题。

……最早银时在第一个副本走了一遭,收获近十个属性点,那个时候的话,毫不犹豫地就选择加了敏捷。

虽然银时依靠楔丸的架势条作战,理应优先关注体质属性,但双倍的基础属性加成这点属实太引诱人。

不然即便架势条上有优势,反应不过来弹反也没大用。

再算上后面无限弹反的bug。

银时就越发地觉得,当初的这个举措做得更没有问题。

可后面直到现在,就又不太一样了。

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