“叮!”
尽管本质上,艾斯德斯最擅长的是当一个移动冰冻法师炮台,但她的近身能力也不弱,甚至可以说她还挺喜欢跟人打近战,她原本就是个顶尖的战士。
双方站在冰柱上,展开一波近距离交锋。
艾斯德斯被银时明显压制。
这让艾斯德斯头上流下些许的冷汗,搞不明白为什么除去灵活性以外,那么小的身体里还藏着那么大的力道,每一次双方武器碰撞,都令她手臂发麻。
银时赫眼冰冷,日之呼吸下,终于开始使用剑技加力。
艾斯德斯的敏捷属性或许才是最高的,但也只是勉勉强强能够抵挡银时的进攻,显得有那么点局促,同时她的冰刀也并没有多么坚硬往往几下就会被砍得裂缝横生,使得她不得不重新制造出新冰刀。
此外。
架势条设定中还涉及到一个有意思的点。
那就是敌人的“防守”,并不是弹反。
这不是说银时的攻击被挡下后,不会被叠加双倍架势条的意思,而是在指他的攻击根本就不会被完全地挡下来,如果是力量属性和他差不多甚至更高,并且体质属性这一块在架势条上也不占优的情况下也就算了,但艾斯德斯在二者上都不如他……
换句话讲。
银时的攻击每次被挡下,艾斯德斯都还是会涨架势条。
至于最后具体会涨多少。
那就得看双方每次的力道差多少,或者格挡上的技巧。
高攻法师往往体质属性不高。
高敏刺客往往力量属性不高。
二者叠加起来,虽然也不是效果相加,反而应该算是相减,但不妨碍艾斯德斯已经注定了最终的结局。
这样的情况。
大概也可以总结为,银时被动弹反和主动进攻的区别。
力量不如敌人,当然得以弹反为主。
架势条拉扯不占优,要不然就另寻办法杀掉敌人,要不然就得靠高频率攻击让敌人先一步被打出失衡。
不过大多数时候,银时为了规避风险只会用鳞赫而已。
角都那次是属于情况特殊。
那家伙敏捷属性太低,完全就挡不下银时的全力进攻。
再加上夕日红状况危急。
银时索性就放开一切,想以最快速度将其打出失衡来。
总而言之。
无论怎样,都是时候该结束了。
银时提起一口气,强行一套日之呼吸十二式全打出来。
如果可以直接强杀艾斯德斯是最好,但杀不掉也没事。
因为……
“叮!”
伴随着一记炎舞,直接将艾斯德斯手中冰刀斩成三截。
架势条终于打满,艾斯德斯也是进入了失衡状态当中。
“噗呲!”
不算太意外地,在近身后仅仅两轮下来银时就得手了。
艾斯德斯摸着脖子,眼神中满是迷茫地倒在了地上,最终失去焦距,脚下的冰柱也随之划为尘埃散去。
银时随即便也落回到了地面。
不远处略显气喘的赤瞳,以及好不容易才刚刚爬出来,有些狼狈踉跄的塔兹米,都是怔怔地看着艾斯德斯砸在地上的尸体,还没反应过来战斗结束了。