高良能感觉出来,银时的力量和速度要比他强上一些。
可也就只是这样了。
短时间内想分胜负,光靠这可不行。
“咻!”
同一时刻,不远处四个砂隐忍者的忍术也终于发出,四道或尖锐或锋利跟刀枪一样,却只能够看出一个模糊的形状的飓风,以飞快的速度向银时袭来。
……砂隐村的标志,除了独特的傀儡术以外就是风遁了。
尽管也不是说。
所有砂隐忍者都只会用风遁,也不是说非砂隐忍者就不会用风遁,但从风遁忍者的比例上来说确实多。
而风遁基本主打的就是一个“锋利”,小范围单体伤害追求精准性过多,也不是说没有大范围攻击的类型。
可在当下这样的混战里,使用大范围攻击就容易误伤。
这也就给了银时可以操作的空间。
楔丸不停向高良砍去的同时,银时脚步不停飞快腾挪。
既是为了寻找更好的角度,也许能对高良一击毙命又或是造成伤势,也是为了躲避其他人的攻击手段。
银时将自己的视角放得很宽。
因为被围杀的这一点,其实有好也有坏。
坏处是需要注意的地方很多,特别是银时的最大依仗,架势条设定在这种状况下可能反而会成为累赘。
没办法。
银时的体质属性是比高良高,单挑情况下打出失衡是必然的,但问题是对他的攻击却不只是对方一人。
那些砂隐中忍的攻击,说起来无关紧要,但要是真去弹反,银时的架势条就会叠加,到时候没给高良打出失衡,自己的架势条反而先满了就倒大霉了。
即便银时靠着喰种化的坚硬皮肤,以及恐怖的再生能力,其实完全可以硬抗那一些无关紧要的攻击不去弹反,但那样依旧会叠加架势条一旦失衡很可能就会致命,再者就是如果可以他也不想太早暴露这一底牌,因此就必须把无关攻击全都躲过去。
而被围杀的好处,或者说对面采取围杀的弊端则在于。
有顾忌的也不止是银时一人,人来人往的砂隐忍者那边总得小心别痛击队友,这就需要讲究一个站位。
银时的移动,一直在利用周围包括高良在内的几个近战忍者,只要他和一近一远的三个点位于一条线上,远程攻击的忍者就多多少少会感到束手束脚。
当然这只是最低限度的要求。
如果可以,银时还是很希望能靠更多忍者挡住更多的忍术,此外就是围绕着高良这个主要目标不停地绕圈,让那些近战忍者也没办法轻易地贴脸了……
利用走位卡位,大概就等同于,秦王绕柱走的那一套?
……咳,总之这样的操作,说简单也简单,但说难也难。
这些砂隐忍者都不是普通人,更不是头一次进行围击。
互相的配合,绝对不可能不默契。
主要还是银时打了个措手不及……正常人被围杀都不会站着不动,更不会只围绕着一个强敌主动被拖住。
游走,逐个击破,才是最佳选项。
因此现在银时这么玩,砂隐方难免就会在配合上有些迟疑,但这也只限于是在最开始的时候会生涩了。
先不说后面迟早会恢复正常运转,关键是银时这样被拖住也迟早会露出破绽,这才是砂隐一方感到不理解但又半点不急躁的根本原因……或许高良也能够猜出来,他肯定是有其他的想法觉得可以破局。
虽然不知道银时的底气是什么,但一个愿打一个愿挨。