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第20章 战后总结

这件事情是莫协回到领地之后才发觉的,之前的战斗吸引了莫协全部的注意力,导致莫协回到领地放松下来之后才发现自己升级了。

初次之外,阿流的等级也获得了提升,提升到了8级,职业等级提升到了4级。

莫协升级之后选择的新技能是“万众为一”,这是一个超级辅助技能,这个技能是一个被动技能,其效果是莫协的追随者将会减少内斗的几率,增加团结意识,在获得秩序领主的感召之后将会变得更加忠诚。

这个技能对于越聪明的智慧追随者越有用,别以为追随者之间就没有斗争了,莫协现在这么少的追随者都可能会发生斗争,更别说大一些的团体了。

莫协攻打第三个哥布林集聚区那时不就是哥布林内部起了冲突导致莫协把它们各个击破了吗,所有莫协选择这个技能也是在为未来铺路,莫协现在的追随者很复杂,未来的组成只会更复杂,除非莫协在未来原意只是用单一的追随者。

莫协不可能放弃多类型的追随者,太过单一的兵种不仅没法解决内斗的问题,也没有办法解决作战分工的问题,除非莫协愿意拿着单一兵种与怪物作战。

除了这个“万众为一”技能之外,莫协还获得了其他两个职业技能,这两个技能分别是“沉醉”与“梦死”。

“沉醉”可以让处于旋律中的追随者攻击敌方单位时获得一定的额外加成,可以看作是一段附加伤害。

“梦死”是需要莫协主动释放的一个技能,这个技能是范围伤害,当敌人处于莫协的旋律场中时,它们每过一段时间都会进行一次判定,判定成功将进入梦死状态,失去控制身体的能力。

这两个技能都是大范围的辅助或控制技能,拥有了这两个技能之后的莫协在大范围作战里只会更强。

阿流升到8级之后获得的技能是“内坍缩”,这个技能的作用可以解决阿流过于庞大的身躯太臃肿的问题。

阿流现在已经九米多高了,已经有三层楼那么高了,再继续高下去就要超出森林的庇护了。

虽然阿流也可以让自己矮下去,但这是有极限的,而且其整体表面积是没有改变的,莫协可不希望到以后阿流只能碾压过去,碾压是碾压过去了,但敌人也跑了大半了。

莫协的经验来源就是杀死怪物,杀得越多自然其经验也就越多,所有莫协打的都是歼灭战,不打那种击溃战。

“内坍缩”这个技能就很好的解决了阿流的这个问题,阿流可以使用这个技能主动进行坍缩,坍缩之后的阿流会变得更小,但其质量不会改变,也就是说阿流的密度提升了。

这虽然也有极限,但这个“内坍缩”技能加上阿流的自由形变可以让阿流变得更小,但实力没有改变,甚至在某些情况阿流变小还变得更强了。

阿流在正面战场上很强,在偷袭上也不弱啊,能够变得更小的阿流也可以去胜任更多的暗杀任务,这也是一种战斗方式。

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