【稀有度】
高级……不用变,预计消耗500点神力值。
【寿零】
20……,预计消耗20点神力值。
寿零这是陈默考虑到新生儿的弊端,如果不提前设置,就要靠推进整个星球的时间线,这是非常浪费神力值的。
但是要是提前在方案中单一设定,消耗的非常少,性价比是非常高的。
【性别】
女,预计消耗10点神力值。
【性格】
绝对信仰、正义、勇敢……
用零头凑一凑,选七个正面的吧,预计消耗70点神力值。
【智商】
也不用太高,良好就行了,10~119浮动去吧,预计消耗200点神力值。
能力!
到了最关键的选项。
陈默看了看配置方案上显示的预计消耗神力值总额:2800。
“嗯,还好,没有超预算!”
“这次把被动技能拉满,主动技能也可以多学点。”
陈默点开被动技能库,依旧是琳琅满目的1级被动技,覆盖了整个视野。
依然是老样子,被动技能也有各种分类,英雄型、策略型、射击型、动作型……等等。
陈默也没纠结,直接老样子,在英雄型下的【可用】和【不可用】两个按钮上点了一下【可用】。
这样所有能用的被动能力就跳了出来。
陈默看着被动能力介绍,不禁皱起了眉头。
“怎么个事?”
“能力不同消耗的神力值也不一样了?”
陈默看到【物理免疫】后,花费的神力值居然是500,这跟之前他给火炎配置能力的时候完全不一样。
他清晰记得当时火炎配置能力的时候,基本都是100一个,没有特别的。
带着疑问,陈默点了开【被动能力】旁边的问号仔细看了下介绍,之前他还真没在意这些细节。
“根据文明等级的提升,所搭配的相应能力消耗的神力值不同,具体因素跟星球的整体生态链息息相关。”
“……”
这把陈默搞的一头雾水,沉思了好一会,又分别尝试了一下不同的配置。
最后他有点琢磨明白了。
比如把智商拉满到超群,那学习能力所消耗的神力值就会下降50%
智商一共有四个档次可选。
正常、良好、优秀、超群。
每一个档次,神力值的消耗或增加或减少25%,所以在神力值充足的情况下,可对要把智商拉满,那学多种能力的性价比就会越高。
“靠,这系统还强迫让我拉高第一代创造物的智商啊!”
“不过也是,毕竟是物种鼻祖,确实也不能太笨了!”
“行吧,那就给你加点智商。”
所以没办法,为了性价比更好,陈默又把智商调整了一下。
选了超群,预计扣除1000神力值。
现在的配置方案上,显示的预计消耗神力值总额:3600点。
之后陈默又尝试调整了一下物种的构造,发现不同的身体构造在学习能力的时候,消耗也会产生一定百分比的浮动。
但是无疑的是,魔力基因比这个星球的其他物质更省神力值。
陈默终于弄明白了!
之前是自己忽略了,当时创造火炎的时候因为熔岩星上的物质种类非常稀少,可选的也就那么几样。
然后智商上也没纠结,直接选择的就是超群。
所以也就没在意那些细节。
现在他懂了!
物种获得的能力,是跟身体构造+智商有关的。
如果理解成自然繁衍和后天的进化,可以概括成为:种族天赋!
只不过他是创世神,强行把天赋数据化了。
“很好。”
“果真还是要多创造物种,会不断发现一些小细节。”
“那么我们现在就开始吧!”