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第23章 采访

谷雨身体微微放松,虽然说什么热爱、诚意、梦想、坚持之类的,都不过是一些空话套话。

如果仅凭着热爱、诚意和坚持就能做出好游戏,那这世界上的好游戏的数量已经爆炸了。

但是学报上写这些东西,那再正常不过了。

此时的谷雨已经有了信心,两人毕竟才十八,不会太难忽悠。

就听梦子继续说道:“如果说还有其他的话,那就是亿点点的运气。”

“好运碰上了白夜君后,我在两天内做出了这个设计方案。”

“之后的制作过程中,除了美术的压力大大减轻之外,也因为白夜君的直播,让许多人知道了这款游戏。”

“根据直播间众多用户的反馈,我觉得这款游戏能火。”

后半段虽然不那么“伟光正”,不过问题也不大,毕竟灵感这种东西向来随机。

谷雨想了一下,继续问道:“听说在《植僵》有众多的小游戏与dlc,其中部分dlc在安装后严重影响到了游戏本身的公平性,那请问您怎么看待这件事呢?”

白夜说道:“哦,那个不是dlc,只能说是官方MOD。”

“因为主要是为了乐趣而进行的修改,因此平衡上确实有所欠缺。”

“部分植物或者僵尸的强度,可能让新手应对困难。”

“当然,游戏本体,我们是经过了慎重的考虑的。”

“后续的资料片,也回尽可能的保证游戏的平衡性。”

谷雨问道:“那也就是说,您觉得《植僵》是一款保证公平,就会缺乏乐趣的游戏吗?”

谷雨觉得这坑很明显,但是小年轻却不一定能躲过去。

一旦陷入自证,就总会有更多的质疑。

梦子摇头:“这世界上没有绝对公平的游戏。”

“有些游戏,只要花的时间多,就可以轻松的打败新手;游戏游戏,不论游玩时间,你的技术好,你就可以打败老手;游戏游戏人缘好,或者魅力高,能够聚拢更多人,你就更厉害……”

“游戏本身就是一个小社会,人和人是很难绝对平等的。”

“所以,《植僵》的部分MOD,本就是为了调和这种不公平,而进行的修改。”

“为的,就是让不擅长布置阵型的人,不懂得植物特性的人,也可以体验另一种模式下,率领植物大战僵尸的快乐。”

“就像是‘砸罐子’、‘我是僵尸’等小游戏,就不再像冒险关卡一样,讲究策略与反应,而是更考验运气与布阵。”

谷雨点了点头,对于梦子的回答也不失望:“那么,关于小游戏与关卡的比重,您是怎么协调的呢?”

“交给玩家。”

“我们相信,每一个玩家都会找到自己感兴趣的小游戏,甚至创造自己感兴趣的新模式。”

“这也是我们开放‘开发者’编辑器的初衷。”

后续的采访问题也基本是换汤不换药。

梦子并没有说出什么惊世言论,白夜也一直沉默寡言,问其想法,也只是再三表示白日梦工作室的核心理念,是“用心创造快乐”。

当然,目前的白日梦工作室说这个,并没有什么问题。

但是以后,就不好说了。

……

可能的某一天:

“白夜君确定我们要做《阴阳师》吗?”

“不,是你的第二款游戏要做阴阳师,我只是一个普普通通的美术罢了。”

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