【图纸:木墙】
【品质:D-】
【售价:70单位食材】
……
【图纸:箭塔】
【品质:D】
【售价:120单位食材】
……
【图纸:瞭望塔】
【品质:D-】
【售价:80单位食材】
……
【图纸:壁垒】
【品质:D】
【售价:130单位食材】
……
【图纸:壕沟】
【品质:D】
【售价:150单位食材】
整个世界频道的商品,只有5000多份防御类建筑图纸。
大多还是D-到D的品质,再往上则鲜有售卖。
楚辛挑选了一会,最终购买了两座箭塔和一座壁垒,花费370单位肉材,还剩1300单位。
建筑建造后可以拆除,只会损耗10%的材料,不必担心一次性资源点采集光后,建筑荒废的情况。
拿到图纸,他简单阅览了一遍。
【图纸:箭塔】
【品质:D】
【建造需求:50枚金币,150单位木材,150单位石材】
【介绍:最基础的攻击性防御建筑】
……
【图纸:壁垒】
【品质:D】
【建造需求:80枚金币,100单位木材,300单位石材】
【介绍:优于木墙的防御建筑,提供更坚固的防护】
这三座建筑,过会就去小型采石场建造,先把防御工程做好。
资源一共需要130枚金币、250单位木材和450单位石材。
骨堆的等级也能提升一下,把天然骷髅的第一档羁绊激活。
再次消耗800单位肉材,楚辛兑换了300枚金币、200单位木材和800单位石材。
背包内的资源总量变为。
金币:430枚。
木材:300单位。
石材:830单位。
食材:500单位肉。
假设明天能救回35位流民,食物节约一点只够领地支撑10天左右。
不能再花了!
购物虽爽,仍需理智。
楚辛忍住欲望,把注意力转移到骨堆上。
花费100枚金币和100单位石材,将其提升至中级。
【骨堆】
【品质:D-】
【等级:中级】
【可招募:天然骷髅】
【周产量:90】
【单位消费:1枚金币、1单位石材】
【升级需求:150枚金币、150单位石材】
【介绍:谁会嫌耗材多呢~】
其他属性没有变化。
唯一有别的就是周产量提升了20,升级需求各多50,依旧凑不齐第一档羁绊。
没有办法,他只能再次提升,从中级升至高级。
这下周产量变成了110,满足羁绊。
升级需求则增加了一个木材,要200枚金币、100单位木材和200单位石材。
骨堆的提升暂时告一段落,什么时候能凑齐第二档羁绊再做打算。
支付了40枚金币和40单位石材,他将剩余的天然骷髅召唤出来,迫不及待想看看不同的作战兵种。
还是熟悉的登场方式,40只骷髅依次爬出骨堆。
前半部分是石剑老选手,后半部分则是空手登场,背着数把石矛的全新单位!
数量刚好20只。
【天然骷髅·掷矛手】