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第34章 春节

用钱创造快乐?

听到这句明显是玩笑的话,夏铭失笑。

这句话可以有两个主语。

一是神话公司,代表他们用钱制作游戏,创造快乐。

二就是玩家,意思是玩家在是神话的游戏中,可以花钱获得游戏体验,获得快乐。

如果不是其中的功利意味太明显,倒确实挺适合做slogan。

夏铭莫名有了这个想法。

另一边的张源也在思索着。

夏铭这一句话提醒了他。

slogan,或者说口号、标语,代表着一個公司未来的目标。

至少是表面上的目标。

比如企鹅的“用心创造快乐”。

比如猪厂的“打造有爱的游戏”。

那自己,或者说神话的目标是什么呢?

张源陷入了沉思。

从他来到这个世界,前后也算是负责了两款游戏。

看着生死火线从一开始的无人问津到销量火爆。

也看着源兽从一上线就备受关注到如今形成现象级的热度。

这其中的经历也给他带来了不少思考。

他发现自己虽是以钱为第一目标,但和前世以钱为唯一目标的厂商还是不太一样的。

张源在生死火线中出售的各等级枪械,其实都没有多少属性加成。

并没有像前世的种种国战游戏一样,贩卖游戏数值,制造玩家仇恨攀比来获取更高的盈利。

生死火线的高等级武器,只能带给玩家外观和手感上的良好体验,最多只能让拥有者拥有虚荣感。

虽然降低了上手门槛,但本质上还是个公平竞技游戏。

源兽就更不用说了。

虽说网上一个个都在说神话是黑心zb家,甚至给出了各种离谱的猜测。

但也没见哪个人说游戏不值就退款了。

它好评如潮,98%的好评率就是明证。

在思索的过程中,张源逐渐明悟了自己的目标。

“等价交换……”

张源喃喃念道。

如生死火线一样,游戏本体是免费的。

但玩家想要进一步获取外观等方面的游戏体验,就要付出相应的价钱。

他会利用玩家的消费心理,甚至诱导玩家的消费。

但绝不会贩卖数值,半强迫性质地要求玩家为游戏付费!

等价交换,用游戏的体验交换玩家口袋里的金币。

张源的眼睛逐渐明亮起来。

“什么?你刚刚说什么?”

对面的夏铭没有听清张源刚刚说的话,出声问道。

张源笑了笑:“我是说,神话公司有slogan了,从现在开始。”

他垂了下眼帘,道:“就是‘创造游戏神话’。”

也是创造我的财富神话……这句话他藏在心里没有说。

愉快的氛围持续到了采访结束。

最后经过了一波商业互吹,夏铭在征得了张源的同意之后,就开始采访起神话的其他成员。

包括主策划杜宽、美术李守然,自然是其中的重点采访对象。

……

两天后,一篇报道出现在了网上,很快引起了广泛关注。

报道标题为《揭开谜团!神话——一家立志且必将创造神话的游戏公司》。

报道者为游戏前线。

对于这个标题,许多人都充满了好奇。

凡是游戏前线的忠实读者,都很清楚这是一家报道以客观事实为主的游戏媒体。

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