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泡泡中文 > 博弈众生,无尽乐园 > 第三十一章 点数攻防【规则】

第三十一章 点数攻防【规则】

“我们要玩的赌局游戏,名为点数攻防。”

“规则很简单,每局共有四个阶段,分别为发牌阶段,盖牌阶段,加牌阶段,以及比牌阶段。”

“在最初的发牌阶段,发牌员会给我们两个每人发四张牌,各种花色的2-10代表的点数与牌面数字相同,例如黑桃2就是2点,红桃十就是10点,除了10之外,JQK三张牌也被视为10点。”

“最特殊的是Ace牌,A牌既可以作为1点,也可以作为11点。”

“发牌阶段后,为盖牌阶段。”

“我们需要各自从手上的四张牌中,选两张牌盖在桌面上作为底牌,拿两张牌留在手上作为手牌。”

“完成盖牌后,就是加牌阶段,你可以选择在你手牌的两张牌中,再加入0-3张随机牌。”

“最后,则是最为重要的比牌阶段。”

“比牌的方式为,用自己手牌的点数相加,与对方的两张底牌的点数相加进行比牌。”

“手牌点数小于等于,且更接近对方底牌点数的一人,即算是获得了这一局的胜利。”

“手牌点数如果大于对方的底牌点数,则视为‘爆牌’,直接判负,如果两人在比牌阶段都爆牌了,那就是平局。”

“如果其中一人在加牌阶段,点数超过对方底牌的理论最大点数22点,则视为提前爆牌,不用进行比牌阶段,直接判负。”

“额外需要注意的点是,Ace牌在作为底牌时,只能被视为11点,只有在作为手牌时,才能在1点和11点之间随意切换。”

星骇讲述规则的过程中,林恒乖巧的像是一个对小红花充满渴望的小学生,听的十分认真。

听完这场赌局的主体流程,

林恒也是立即在脑海中对这个名为“点数攻防”的游戏做出总结归纳。

这个赌局游戏与21点有些类似,只不过相较于只需要计算概率的21点,点数攻防要更侧重于对局双方的心理博弈,以及对对方行为的计算。

尽可能通过对方的游戏行为,读取到对方手牌和底牌的点数范围,然后再以此为依据,合理的安排自己的手牌和底牌,并酌情进行加牌......

这基本就是这场赌局游戏的取胜逻辑了。

设计巧妙,充满变数,多层面博弈......

这场赌局,

无疑是林恒喜欢的类型。

赌局还没开始,仅仅是听完星骇讲述的部分规则后,林恒便已然开始兴奋了起来。

“流程我已经明白,那赌注怎么算?”不等星骇歇息喘气,林恒已经开始催促对方讲述这场赌局的其余事项。

见林恒一副迫不及待的模样,星骇心底一片冰冷,表面却是洋溢起一副热情的笑脸:

“在每局游戏的发牌阶段之后,由我们双方其中一人担任这场赌局的定注者,决定这局游戏的赌注数额。”

“定注者由我们两人轮流担任,每人担任两个回合。”

“定注金额最低为1万筹码,最高为20万筹码,同时定注金额不能超过你当时的筹码总量。”

“一局游戏结束后,败者需要支付定注金额给胜者,如果平局,则双方都不需要支付。”

“当其中一方获胜,且手牌点数刚好与对方的底牌点数相同时,败者需要支付四倍定注金额的筹码给胜者。”

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