但黄毛也是个不服输的人,他看出老头是控制两只尸傀的关键。
躺在地上的时候便暗暗积蓄体力,在走近血池时突然暴起,扑到老头身上就要将他制服。
但他也想不到那老头身体素质的强悍,扭打之下一时降服不了老头,情急之下要便想咬掉老头的喉管。
但老头一侧头,这一下只咬掉了半只耳朵,随后黄毛便被迅速冲过来的尸傀击倒。
老头虽无大碍,但脑袋被敲破,耳朵也丢了半块,鲜血淋漓。
狂怒不已的老头不急着将黄毛丢进血池,而是让尸傀将他控制住,随后使用桌上那些渗人的道具要将他一点点切成人棍,并要将皮剥下来……
只是这已经超过了游戏体验的阈值,在老头刚动手的时候,蛋舱就结束了游戏。
随着蛋壁打开,黄毛大汗淋漓地从中爬出来。
“卧槽,老板,这新游戏也太恐怖了。
“尼玛,那锯条还是钝的,生生把我皮肤半磨半割的切开!
“现在我那里好像真的被切开一样,还在阵阵发麻。太渗人了,站都站不直。
“不过这不是风暴游戏吗?怎么就净在房间里了?”
“额,不好意思,默认选了最高难度,所以开局才那么炸裂。
“等等我调整成普通难度,应该就好一点了。”
华阳看到这也反应过来,如果游戏默认参考他当时的经历,在巫师老头那开局,恐怕九成九的玩家都逃脱不了这个场景,这游戏体验也要崩了。
他赶紧让黄毛先休息一下,和系统商量调整起来。
“系统,我们的游戏流程修改一下。
“首先我们要保证最低的游戏体验,哪怕玩家站着不动,也能进入到最后的关卡。
“所以我们场景倒置一下,游戏出生点就设在阿宽的小船上,直接从雷击开始,接着是狂风暴雨,随后被巫师老头掳进自己的船舱。
“玩家在风暴中存活下来,以为死里逃生后但是又落入虎口,被幸存离去的老头准备当成尸傀的储备口粮。
“以为就此逃出生天后,海面却又生成无数个大漩涡,将所有船只和人都吸到里面去。
“玩家最终的结局,就是被吸到海底,噗呲一声被压成一片肉饼。
“这样的调整能做到吗?”场景顺序更改,老头场景里的环境和人物都需要对应的调整,华阳也不知系统能不能做得到。
“可以,这种调整在系统能力范围内。
“不过不存在最终结局,游戏副本说白了就是一个根据素材组合起来的微型时空。
“玩家在其中有无穷多的选择,也会有无穷多的结果,就比如漩涡里如果遇到海豚相救,也有逃出漩涡的可能。
“只是当时空耗尽,游戏也就自然结束。”系统回答。
“好吧,总之先保证玩家的基本体验,至于想研究更多玩法,就自行去探索海花岛这个开放的地图。
“还有,既然是开放性的游戏,没有固定路线,就把玩家视角显示出来吧,这样外面的人看得也热闹一点。
“外面的屏幕分屏,一半玩家视角,一半玩家表情。”
华阳甚至动了念头,考虑是否要设置收费道具,但左思右想下还是作罢。
这样容易透支游戏寿命,还是等以后有资金压力,或者游戏吸引力下降的时候再考虑吧。
简单将游戏流程大致设置完,这时也有玩家进到店里来了。
“老板,终于又开门了,害我前天白等了三个小时。
“来来来,让我试试你这几天憋了什么大招出来!”