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第24章 不容易的公会会长

玩家成功离开新手村后,降生到【天元大陆】时,无论现实中是哪个国籍的。

只会随机分配到游戏中与玩家相同种族的势力当中。

比如,同样为【人族】的华国、樱花国,甚至漂国的玩家,就有很大的概率,被随机到【龙秦帝国】当中。

所以在【龙秦帝国】里看到金发碧眼的玩家也不用奇怪。

而在当时,一众玩家刚一发现这个问题的时候,大量在现实中同国籍的玩家便达成共识。

纷纷抱团取暖,也由此组建起很多公会的雏形。

但由于这种随机降生的方式。

导致一些在现实世界里本就是同个组织的人,在【天元大陆】降生后,却变成不同势力的人。

反而让人十分尴尬,不利于组织的前期发展。

当然,只要游戏中的势力没有开启战争,玩家间还是可以以“贸易”的方式进行正常往来的。

只不过,如果两个国家分隔太远的话,路上的行程就需要很长时间了。

所以,在游戏初期的时候,就经常出现“南北组织”的现象。

即便是现阶段【华国公会排行榜】第一的【龙魂】公会,在创建之初也遇到过这个问题。

好在,由于【龙魂】公会其中有一个骨干,运气非常好。

在一次任务中,获得了一个【大型传送阵(1/1)】的稀有道具。

可以将100人以内的单位进行远距离定点传送,正好把当时远在【吉菲帝国】的【龙魂】公会的骨干们,给拉回【龙秦帝国】来。

不为别的,就为了这个帝国的名字看得舒服。

之后,也因为精英骨干的回归,让【龙魂】公会一下子壮大了起来,抢占大量先机,由此登顶华国第一,有可以和其他大国公会争雄的资本。

后来一些公会为此投入大量资金,通过现实货币兑换游戏币的方式。

运用“资本”的力量,让这些组织的骨干都聚拢到一起。

这才形成现如今的各大公会势力。

可大量的资本也不是人人都有,没有大资本的其他公会也只能缓慢的发展而已。

而【龙虎堂】则另辟蹊径,想出了一个设立【外堂】的办法。

毕竟他们本来就不是底蕴深厚的大势力,在现实中也没有那么多现成的人才。

自然不需要将这些人聚拢在身边,即便聚拢,人数也非常少,完全承担得起来。

于是,【龙虎堂】早早地便筹备起【外堂】的事宜。

先依靠和【龙虎堂】关系最紧密的四大堂主来分别以【人类】势力的“东西南北”四个方位,设立“四方堂口”。

然后再让现实中的副堂主明面担任系统认证的“四堂会长”。

但实际上这些会长仍然由身处在【龙虎堂】公会中的四堂堂主来掌控,以确保其掌控力不会偏差。

之后,这些【外堂】再在不同区域,设有9个【分堂】,每个【分堂】再管理9个新手村。

虽然不能涵盖所有区域,但还是能最大限度地从新手村吸纳人才。

成功吸纳之后,再由【分堂】进行培养。

较为优秀的人才升级至【外堂】当中,【外堂】的精英人才再晋级至【龙虎堂】。

每个【外堂】和【分堂】内的骨干,会得到来自【龙虎堂】的一定资助,不仅游戏中,现实中也有。

其他的会员只能依靠各堂口的发展,自负盈亏。

而且,【龙虎堂】除了会长、副会长,四大堂主以外,其他所有的位置都需要“竞聘”才能获得。

采取“末位淘汰制”的【龙虎堂】,能一直保持新鲜活力。

也正因为这样的方式,让【龙虎堂】以极快的速度在发展着。

因此成为“草根逆袭”的典范,游戏中华国势力中的顶尖存在之一。

甚至如今,在游戏里某方面来说,能和四大家族所组建的势力正面叫板。

至于他们之所以要这样选择,主要就是为了化解玩家会“随机降生”的难题。

让自己势力范围的成员可以更好的抱团作战。

毕竟,有一个老大难的问题,困扰着绝大部分现阶段的公会会长。

“那就是每个公会能够吸纳的会员太少了,毕竟会员数量和整个公会能够获取的利益成正比。”

“而1级公会最多只能吸纳1000人,2级2000人,3级多一些,能招募4000人。”

“可3级公会有两个令人头疼的晋升任务,这两个任务都不容易达成,至少现阶段不太容易。”

【任务一】【遏制敌对势力的发展】

【介绍:为了占据更多资源,也为占据【人族】势力中的主导权,需摧毁并占领敌对势力所占领的资源,并击杀一定数量的敌对势力成员,彻底和敌对势力形成鲜明的仇恨对立,帝国才能放心提升所处公会的等级。】

【占领:资源(任意矿)0/3】

【击杀:头领(钻石级)0/3、精英(黄金级)0/90、士兵(白银级)0/】

【任务二】【提升帝国中的知名度】

【介绍:为了在帝国中拥有更多的资源倾斜,公会会长需要提升更多的个人知名度,以获取帝国中的爵位,彻底和帝国捆绑在一起,帝国才能放心提升所处公会的等级。】

【内容:爵位(男爵或男爵以上)0/1】

从明面上来看,似乎【占据资源】相对容易些,可要知道,NPC势力不像那些野兽一样,这里有多少人就只有多少人。

智慧生物,最大的区别就是“会善用集体的力量”,尤其是身处于邻国的一些资源,帝国与帝国之间,本就会安排较多的人去守卫。

别看好像3处资源所面对的敌人并不算多,可当一处资源被攻击后,当地的守卫立刻就会呼叫支援,最后他们面对的可能就不止这几万人。

甚至可能会有十万,十几万,甚至数十万人,而这时的玩家显然还无法正面对抗这么多的NPC士兵。

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