可按照正常的魔力值来讲,到魔法学徒三级后,才有足够魔力施展一个一阶魔法。
一阶魔法在法职修炼者中属于入门标准,千百年来,无论光之一面还是暗之一面都流传着一句名言:能释放一阶魔法才算真正踏上了法职修行路。
李不让在《基础魔法理论》上见过一阶雷系魔法---雷箭术的释放方法,也在《魔法史》上见过对雷箭术的相关讨论和描述。
雷系法职人员是除纹章师以外最稀有的法职人员,而雷箭术在所有一级魔法中是杀力最大,同时也是消耗魔力最多的法术,所以它在诞生之初就被法职修炼者广泛关注研究。
李不让在《魔法史》中读到一位叫做弗朗基.李斯特,迄今为止自由同盟唯一一位达到二十三级的雷系魔法先驱对雷系魔法的猜测。
这是一位毕生都在追求雷系极致的修炼者,尽管终其一生他将所有与魔法法术相关的技巧,包括增效、极效、瞬发、升阶、精确控制等等反复研究测试。
可他始终没能将雷系杀力巨大但魔力同样消耗巨大的问题解决,但他依旧坚定地认为这个问题是可以解决的,至少可以将魔力消耗降低到火系的火球术或者水系的冰锥术一个水平。
自打开始修炼以来,李不让一直都试图解析出星云的运动规律,可惜面对如此纷繁复杂的现象,他的努力收效甚微,但它并非一无所获。
当他修炼雷箭术一筹莫展,始终无法聚箭成型时,脑子里突然闪过至烦则至简的道理,他所见的星云一切复杂现象其实都源自于旋转,是旋转创造出各种轨迹,于是他萌生出用旋转的方式来改良现有的雷箭术。
现有的雷箭术是采用压缩体内魔力在拇指食指间形成一把箭矢,再将修炼者自身的雷属性结合其中,最后配合一个击发术完成的。
世间往往就是这样,越是普通越是简单的东西越是没有人去思考,千百年来雷系修炼者从未在这种方法上做过过多的思考,好像雷箭术生来就只能是这样的。
李不让却与众不同,他对于基础的东西有种一贯的偏执,越是普通越是简单的东西他越是喜欢追根溯源。
他发现传统雷箭术的产生方式,大约有三成左右的魔力是用在压缩以及维持形成的箭矢形状,这种方式不仅把大量魔力用在无用处还提高了施法技巧增加了施法难度。
李不让的想法是不一定非要将魔力压缩成箭矢的样子,因为那样将大量的魔力消耗在压缩和稳定形状上,而这两样对于打击效果没多大作用。
他的想法是让魔力在一定小范围内以旋转且螺旋向上的形式来聚集,不需要压缩得那么极致。
用数字化来表述就是原来需要压缩成直径4毫米的箭矢,现在允许魔力在1厘米直径内,人为地带动它们以旋转且螺旋向上的形式自行运动。
这样一来可以大大减少压缩和维持形状地魔力消耗,数字化地解释就是让原来需要500基准魔力点才能施展的雷箭术,现在可能只需要350个基准魔力点。
思考完全,李不让就开始尝试,毕竟是第一次尝试,没有任何的经验,最初的两次都是以控制不住形状而直接消散告终。
第三次的时候螺旋刚一形成,李不让就用自己的神识包裹住,就在包裹住的这一刻他的拇指和食指间形成了稳定的雷箭,让他顿时有种难以名状的幸福感充斥全身。