经过百元的游击战,虽然没把附近的外氏区域探索完,但各个族群的大本营他已经摸清楚了,只要不往哪里靠,就基本不会碰到首领级兽类,而之所以说是基本,那是因为首领是活得,时不时还会巡视领地,所以只能说不靠近哪里,遇到首领的几率就很小,但在其他地方也不是不可能碰上。
元境生灵战斗说白了就是拼肉身实力,只要不正面遇上,基本上逃命还是没问题的,可只要被高元境发现就不可能逃掉,没办法,高元境不仅攻高防高,速度还贼快,所以只要被其盯上,那就原地等死或奋起一搏吧!虽然挣扎行为在高元境看来就像小丑表演,但总比等死来得壮烈吧!
而且不拼一下,怎么知道对方不是纸老虎?长得高大壮实又不代表战斗力就强,左右不过是个死,还不如拼一把,万一打赢了呢!这不比坐以待毙强吗?
不过数值碾压确实恐怖,理论上低元境无论如何也打不过高元境,但生死搏杀又不是做数学题,在现实中请坚信一切皆有可能,因为现实是奇迹的诞生地,一切不可能的事情都是在现实中发生的,所以遇事不如博一把,哪怕你看不到任何希望也不要放弃,说不定你就是下一个奇迹的缔造者,而且就算失败了也无所谓,反正已经是必输的局,还有什么可再失去的呢?
以前幽恒确实觉得高出一大境就是必胜局,事实也确实如此,与实力高出一个大境界的对手打起来的胜率无限接近于零,说是必胜局一点都不为过,但达到御力阶段后,他就不这么认为了。
御力将就以内力御使外力,内力有差距不假,但只要御使的外力能超过对方,那打赢对方也不是没可能,就像一个孩童与成年人生死搏杀,理论上孩童一点赢面都没有,成年人的数值可以全方位碾压孩童,可孩童反杀成年人的案例在现实中比比皆是,历史上以弱胜强的战争也多如牛毛,他们靠得绝对不是自身力量,而是他们御使的外力。
比如孩童设置机关陷阱什么的,亦或者偷袭暗杀等行为,总之只要外力用的得当,那反杀成年人一点问题都没有,当然成年人自然也可以御使外力,这就要看双方谁的外力更胜一筹了,而这时拼的就不再是内力了,也就是说内力已经无法左右胜负了,再谈理论或数值什么的还有意义吗?
比如我有十万冷兵器大军,对方坐拥着百万热武器大军,理论上对方必赢,数值上对方也是碾压,可真打起来会怎样谁也不敢保证,或许很多人理所当然的认为热武一方稳赢,因为在他们的认知中,冷兵器就是落后的代名词,可要是双方在城市中打起来呢?城市中还有着热武一方的家人呢?这时热武还敢说稳赢吗?再换个方式,把十万冷兵大军散入对方的国度,以暗杀高层形式作战,这时热武一方还敢说稳赢吗?
所以凡事不能只看表面,冷兵器是不如热武先进,但冷兵器也有热武器不可替代的优势,那就是隐蔽性高,耐用性强,不然冷兵器为何一直没被淘汰掉?说到底还是热武器一旦没了弹药补给就是一堆废铁,这时白刃战就成了最后的胜利筹码。
当然幽恒也不会傻到认为实力高就没用,说到底内力才是根本,外力只是技巧,只有内外兼修才是王道,就像军队冷热装备都用一样,千万别觉得冷兵器一无是处,热武器确实占据了攻击方面的主导地位,可防御方面依旧是冷兵器的天下,所以别把无知当真理,要知道存在即合理,不合理的早被扔进历史长河了。