言归正传,由于五十人是轮流交战的,虽然每场时间不长,但也打了一下午,班主任看着战团里队员的积分嘴角抽搐,正积分的人居然不足十人,大部分都是零积分,很有种矮子里挑大个的既视感,甚至最后几名都负了四十多分,可以说是这些人成就前几名,其他人都是走过场的。
第一名鬼冥积分是四十九,与最后一名负四十九那位是多么般配,第二名四十八与倒数第二的负四十八一样般配,不过十名之后就是一水的零蛋了,估计这些人实力都半斤八两,所以才能稳定的保持百分之五十的胜率。
“以后武道课就在游戏完成,理论知识学得再好也不如自己在实战中领悟,在游戏你们可以通过不断战斗来提高战斗意识,然后在实战课时把意识转化为战斗力...”班主任分配好职位又说起以后的课程规划。
按照班主任说的,以后文道课不变,但武道课将变成虚拟竞技课,十天的武道课将在虚拟游戏里和各式各样的对手战斗,反正在游戏里又不会死,所以学生们可以在里面大胆实验自己的想法,并且通过和不同的对手战斗来提高自己的阅历。
其实这也是帝国一次尝试,以前教学生都是由老师讲述历代名宿留下的著作,可武道不是文道,许多东西只可意会不可言传,学生们哪怕把这些知识背得滚瓜烂熟也没用,甚至实战时都忘得一干二净,那些理论知识屁用没有,所以国家才专门研发这款虚拟竞技游戏,让学生通过不断战斗去领悟自己的战斗体系。
正所谓一道传万法出,同样的知识教给不同的人,肯定会有不同的理解,也只有自己领悟的才是最适合自己的,一刀切的教学只能培养人才,绝对培养不出天才,帝国这次大胆改革也是为了提高后备力量,而一成不变的教学只会一代不如一代。
不过帝国也怕步子迈得太大了,所以此次只是对在校学生普及,先看看具体效果再面向全国人民,因为学生可塑性高,那怕出了问题也能及时止损,毕竟什么事都需要循序渐进的来。
很多学生本来想熬夜竞技的,可回去后发现根本登不上去,官方提示非武道课时间游戏暂停服务,而且官方公告上说就算是武道课期间也不能没日没夜的打游戏,一天只允许进行十二个小时竞技,看来国家也怕学生沉迷打竞技而影响身体健康。
不过一场竞技赛也就三五分钟时间,十二个小时打上一两百场还是没问题的,甚至对厉害的人来说打上三四百场也不在话下,这样的战斗场次完全足够积累战斗经验了。
“就是不知道这些积分有什么用?如果没好处的话,估计没多少愿意打天天打竞技。”鬼冥坐在宿舍里看完游戏介绍后给出了自己的评价。
人都是无利不起早,国家此举看似可以提高全民素质,但没有实质性的好处绝对施行不下去,这就像许多人都知道学习使人进步,但真正愿意上学的人有几个?世人皆知努力可以改变命运,可没盼头谁愿努力呢?