在蜜雪冰城休息的差不多后,两人起身准备返回学校,
回去的路上,李天泽提起自己之前收到的,苹果审核部门自动回复的邮件。
李天泽看着夜晚安静的校园,清声道:“昨天我们上传的游戏版本,已经通过预审了,不出问题,神庙逃亡应该很快就可以上架了。”
白云曦转头看向李天泽,明眸闪了闪,轻声道:“那这么说的话,下周游戏就可以上架了。”
她犹豫了一下,问道:“我们这款游戏的运营模式,好像和市面上那些手机游戏不太一样,我看其他苹果商店里的游戏,大多都是买断制。”
“我们设计的付费项目里,虽然升级各种道具可以提升游戏体验,但同样的用游戏内获取的金币也同样可以升级道具到满级。”
“就算使用宝石升级道具会更加快速方便,但光是这样会有玩家愿意付费吗?”
实际上用不了太长时间,李天泽记得2011年年中免费游戏的游戏收入,在IOS平台上就会反超付费模式的游戏收入。
愿意付费的大部分是‘重度玩家’,而重度玩家的花销,毫无疑问会远超付费模式那0.99美元的游戏下载费用。
一旦采用免费模式,只要游戏质量过硬,那么游戏的‘重度玩家’群体将十分庞大,获得的收益,毫无疑问会比把很多玩家拦在门外的付费模式游戏更高。
不过白云曦的担心,在现在这个时间点也非常正常,2010年IOS商店游戏收入的比例,还是付费模式的游戏压倒性的占据优势。
李天泽听完点了点头,面色沉稳地看向白云曦,说道:“就是考虑到可能出现这种情况,所以才设计了月卡和皮肤商店里的首充皮肤,并且还提前准备了另一套方案。”
“要是玩家确实还接受不了这种内购模式,依靠免费下载带来的大量用户,我们可以转型通过投放广告来获取广告商的广告费。”
白云曦听完,沉思了一会,接着轻声说道:“从这两个方案来看,都非常依赖大量的基础用户。
“虽然免费游戏确实更容易吸引用户,但最初的用户积累应该还是很困难的吧?”
李天泽笑了笑,说道:“这确实是最关键的点,等有了最初的用户积累,后面靠着玩家内的口碑也能获得很大的自然增长。”
“我已经联系了一些,在国外有一定知名度的游戏博主,等游戏上线之后他们就会开始发文。宣传我们的游戏,相信按照我们游戏的质量,很快就会在玩家中引起大量反响。”
李天泽把上个月淘宝店赚来的大部分钱,都花在了请这些博主来游玩宣传游戏上,另外还有剩下的则是在脸书上买了一些广告。
只要在初期展现出游戏的潜力,获得大量的下载数据,就很有可能会被IOS的推荐团队关注到,让他们这款游戏获得一个免费大流量的推荐位,呈现在成千上万的用户面前。
而且被推荐位吸引来的用户,首先就是对你这款游戏拥有一定兴趣,加上对官方推荐的信任,用户会在产品停留更多时间,有着不错的留存率。
白云曦闻言蹙了蹙眉,语气中不无担忧地说道:“这么做的话是不是得花很多钱?”