把礼物送给何霏雪后,下午李天泽也没有闲着。
他先和何霏雪商量了一下‘玉雪天香’的后续计划,准备把武清那边,秋季第一批上市中卖的最好的款式试着推成爆款。
目前只是正常运营的情况下,销量就非常不错,接下来把流量倾斜过来,堆成爆款应该问题不大。
然后再顺势推出优惠折扣,带动蔡生那边第二批上架的秋装。
最好能再推出一款爆款。
商量完这些事后,李天泽开始联系华柠,和她沟通制作新的售卖皮肤,以及之后国区版本的专属皮肤。
他给神庙逃亡这款游戏,添加了排行榜系统和皮肤商城。
排行榜系统就是单纯用来统计用户获得的游戏分数,进行排名的一个榜单,目前只制作了分数排行榜分为全服排行榜和好友排行榜两个榜单。
虽然这样一来就多出了服务器的开销,但李天泽觉得这还是值得的。
不过游戏一开始,李天泽并不打算直接开放,游戏初期没必要做太多花里胡哨的东西,而且留着一部分功能作为后续更新,反而比一股脑都抛给玩家更能获得玩家的好感。
排行榜模式只是用来增加游戏黏度的一个设计,真正更关键的其实是皮肤商城。
虽然前世神庙逃亡的主要收入来源是广告,但免费游戏,应用内收费才是最合理的盈利模式。
最初的神庙逃亡,在李天泽的设想中是按照前世的路子,免费然后通过广告获得收益,就是一款比较新颖的休闲手游。
大家坐在地铁、公交上或者其他零碎的时间里,可以闲暇时玩一玩,跟好友互相竞争一下排行,享受一下跑酷的快感。
毕竟神庙逃亡就算是前世,那也是总计下载超过十亿次俱乐部的一员。
哪怕整个手游史来说,也绝对是一款超现象级的手游。
这背后当然有智能机手游发展初期的红利,但神庙逃亡简单的游戏规则和趣味性,以及紧张刺激的游戏体验都在发挥作用。
只不过李天泽也不确定,他开发出的这款游戏是否能达到同样的高度,毕竟这和许多因素有关。
好在只要能满足他后续规划的资金需求,这款‘神庙逃亡’就已经完成了它最重要的使命。
但如果只依靠广告这一项收益,假如想提高盈利,就会迫使自己这边开始增加广告数量,极大的破坏游戏体验,损耗游戏寿命。
李天泽不打算一开始就发布很多皮肤和角色,准备慢慢增加,让玩家能看到集齐的希望,然后当一部分核心玩家集齐后,再推出新活动和新皮肤。
一开始提供的绝大部分内购项目,反而是游戏内各种原本就可升级道具的快速强化。
同时也提供了使用游戏内金币升级的渠道,并不是只能用付费宝石才能升级。
只需要付出更多的游戏时间,就能获得同样的道具加成,算是吸收了前世手游的经验。
李天泽还按照这个思路,设计了首冲零点九九美元的首冲皮肤,以及比起直接充值‘宝石’,对比起来非常‘划算’的月卡,还有诱人的首冲双倍。
后续还准备有和活动匹配的赛季战令这种付费道具,不过他打算等上线后过一段时间,才会跟上线。
只要保证付费道具,皮肤不会破坏游戏平衡性,这种游戏内的内购项目,真是想怎么设计怎么设计。
很难想象网络游戏都出现这么多年,手机游戏竟然还处在买断制游戏这个赚钱思路上。
何霏雪看着李天泽在电脑上,整理今后游戏的运营思路,站起身走出了房间。
李天泽认真地思考着神庙逃亡的运营计划,他有些回过神来后,才发现何霏雪不知什么时候已经离开了房间。
接着他就听到了门被打开的声音,李天泽顺着声音看去。
何霏雪出现在缓缓打开的房门后,李天泽发现何霏雪手上端着的茶杯,原来她是去泡茶了。
把茶壶和茶杯放好后,看着叶片平滑尖直,轮廓优美的茶叶,闻着清香馥郁的茶香味,李天泽神情放松了一些。
李天泽看向何霏雪,轻声问道:“峨眉雪芽?”