所以有了这些装备之后,游戏内的平衡性就被大大的破坏了,苏陌这一次在制作游戏的时候,将这类型的装备直接删除了。
玩家们可以选择在游戏内卡级,但是装备只能带同等级的装备,不能跨等级带装备。
段博又继续提出了自己的疑问:
“还有一个最重要的就是宠物的问题,这游戏里面宠物也是战斗力的一大因素,氪金玩家可以带满技能的宠物,而普通玩家只能带几个技能的,差距太大了。”
这一点苏陌当然也很清楚。
在这种游戏里面技能合理属性资质都比较高的宠物,甚至比一些玩家的伤害还要高,这也是体现出平民玩家和氪金大佬差距的一个重要特点。
想要拉低玩家们之间的差距,自然也是要改一下宠物系统。
无论多少级的宠物,最多只能拥有8个技能。
相比于传统的12技能,这省的钱可不只是一星半点了。
在传统模式里面,每多上一个技能,难度就要翻倍,因为在打新技能的同时,之前的技能都是有可能被顶掉的,一切都有可能要从头再来。
苏陌这一次直接砍掉了4个技能栏,也让玩家们在游戏内对宠物的花费大大减少,即便是平民玩家,也能够随随便便搞一个八技能宠物。
不过玩家们的实力过于均衡,也会导致体验感比较差,战斗时长也会被大大拉长。
所以苏陌在游戏内加入了一些运气成分,玩家们在进行宠物合成的时候,是最能够体现运气的一点。
和以往的传统回合制游戏一样,玩家可以将两个完全不同种类的宠物进行融合。
合成出的宠物可以随机继承两个合成宠物的技能。
运气好的玩家拿两个四技能的普通宠物进行合成,甚至就有可能直接得到一只八技能的宠物。这个合成玩法也是最受回合制玩家欢迎的。
所以苏陌这一次并没有将何种的办法砍掉,只不过砍掉了技能栏,这样也减少了玩家们被圈钱的可能性。
听苏陌的一声形容之后,段博对苏陌佩服的五体投地:
“我是真的佩服你,这游戏要是换给其他游戏厂商来运营的话,估计都要把玩家们的底子掏空了,你是一点也不想让他们充钱。”
苏陌若有所思的笑了一下,苏陌虽然不想坑他们的钱,但是他们的情绪值可一点少不了。
游戏内完全取消了自动战斗的模式,每一个回合玩家都需要进行手动操作。
这样虽然大大增强了玩家们的参与感,但是玩习惯了其他回合制游戏的玩家,突然没有了自动模式,难免会觉得有些不习惯。
而且就连升级过程当中的普通任务和副本,也会有很大的难度,需要完整合理进行队伍分配。
对于一些难度较高的副本来说,队长甚至需要指挥玩家们进行操作,分配好每一个玩家的工作,才能够正常打通关。