一度玩法中,拔高的主要是塔的“高度”;二度玩法中,拔高的主要是塔的“宽度”;三度玩法中,拔高的主要是塔的“泛度”……前三种玩法都可以归于某种单方面的扩展,所以说他们都是单一的,延伸到何种程度都脱离不了“单一性”。首先来了解一下上面提到的“高度“、“宽度”、“泛度”…意味着什么。
“高度”这个最好理解,就是尽可能往“高”堆,代表着朝上跃升的无尽永前。
“宽度”要怎么理解呢?你可以这么想,塔(设定)是有地基(玩法)的,若是塔的建造者(设定者)能力足够,塔(设定)的地基(玩法)越“宽广”(丰富),就越容易在塔不倒塌(破格)的前提下把塔建造的更高。而每一种玩法都是地基上的一块砖,不同玩法间的串联就是砖头之间的粘合,如果你只用一块砖作为地基,那么你的塔堆建的越高就越容易倒塌(破格),因为在玩法太单一的情况下,等到了后面你把这种玩法的所有可能性都尝遍了,就没办法再叠下去了,除非你强行堆叠,而强行堆叠就容易破格。想让强行堆叠不破格且不被视为自嗨,你得给出合理解释,可解释也是有尽头的(人的思维有限,终究会走到尽头迎来思维枯竭)。涉及的玩法越丰富上限也就越高,而二度玩法能在内部自拟中无止境延伸出强于已的更多玩法,也就是说二度玩法可以自主添加“砖头”的数量,无止境地拓宽“地基”,那么说这是一种“宽度”上拔高也没有问题。
至于“泛度”呢,这个也很好理解,三度玩法和二度的最大差异就在于,每一个基础单元的“内涵”不同。三度玩法内部的任一单元都有着不少于二度玩法整体的“内涵”。简单来说就是,三度“塔”整体≥二度“塔”整体,三度“塔”内的一块“砖”也≥二度“塔”整体,“砖”内的一个粒子也≥二度“塔”整体……再怎么对三度玩法中所涉及的任意概念进行分割,你都能在分割后的任意微小的单元上找到二度玩法的整体结构、以及无尽多个二度玩法暂未涉及的角度或方面,说三度玩法是对“泛度”的拔高确实没有问题。(为什么用“≥”号?因为三度玩法的语句表达和二度玩法一致,所以“=”,但在任一单元上前者的内涵远超后者,所以也“>”)
怎样摆脱“单一性”去搭建四度玩法呢?你对“x度”的数系做出延伸是没有意义的(比如你写五度、六度、…、无限度、…、不可达基数个度、…什么的),那本质上还是一种在玩法数量上的“拓宽”行为,而且是二度玩法在内部自拟中就能遍历的领域,未脱离“单一性”,没法真正拉开差距。你去对“x度”定义语句中的概念(或整段语句)做出内涵扩张也是不行的,本质上就是在“x度”内涵上的“拓泛”行为,未脱离“单一性”,也没有真正拉开差距……尽管二三度玩法就能实现“在内部自我模拟并借此延伸至更有力的玩法”,但是从全过程的“整体”以及更宏大的视角来看,二三度玩法也没有真正脱离这种玩法上的“单一性”,甚至能以某种视角上的概述将其归于最初阶段的基础叠法,况且“单一性”能涉及的领域远不止“玩法”这一种……而这也就意味着,我们的四度玩法若只是在前几个玩法所涉及的方位上进行延伸,是拉不开差距的,那么就只能另寻他法,好比说“引入新性质”。
“单一性”是一种性质,想要摆脱某种性质最简单的方法就是引入更有力的性质。你可以让四度玩法在内部每个“下一刻”中都引入一个新性质,下一刻引入“多元性”,下下一刻引入“完满性”……如此类推,但这样又会陷入在性质角度上的“拓宽”,那就又会回到“单一性”上,本质上仍没有发生变化。所以如果你只是把“不断地引入新性质”的“进程”融入到三度玩法的内部,是不能构建出真正的四度玩法的,只能构建出一个三度玩法视角内的四度玩法,这个(伪)四度玩法也确实比三度玩法更有力,但它仍在三度玩法可以触及的范畴内,那就没有真正的拉大差距。你要做的是必须完全覆盖掉原先的性质,对于某段差距刻画,你要让它从“能在某种更大视角上的概述中被归于某种单一性”变成它“在任意视角下都只能被归于多元性”就成功了。此时,“多元性”必须充斥在“单一性”所出没的任一角落、任一方面…并将其顶替,也就是“性质覆盖”。每个“下一刻”中都会引入一个更有力性质去彻底覆盖掉原有性质,“多元性”覆盖“单一性”,“完满性”覆盖“多元性”……这就是四度玩法的推进模式,光“引入”新鲜血液是不够的,你必须彻底换血。那么,何为“多元性”?它为什么比“单一性”更有力?
能被归纳于某种单方向的延伸,能在某种更大角度上的概述中被归于单一的,能被归于某种层面上高/宽/泛…度的延伸,……这些都是“单一性”的体现。举个例子,你用一个宇宙包含另一个宇宙这种方式无止境套下去叠出来的盒子,在把“包含、自延、回馈…”视为常态的更复杂叠盒结构面前,你的“无止境”也不过是规模大小/包含角度上的一种单方面增长,是单一的,那你就没有脱离“单一性”。而脱离了“单一性”的东西是不存在任何视角或层面能将其简化/概述/归纳…成某种单方面,你站在任意视角上来看,它都是复杂无比且多元化的,永远没法被三两句就概括出来,不可能被三两句就囊括了本质。对于这种东西你只能抽出它内部的“多元性”(不是“多元性”定性了它)来用于指代。
因此对于“多元性”,被“拓宽”、“拓高”、“拓泛”…的除了三度玩法中已沾染的范畴,还包括了以任意大视角下进行概括式囊述的表达,我们已知三度玩法能被概括式囊述以最基础叠法概述出来,可以不严谨的说,三度玩法在更大视角中仍属于“原地踏步”,毕竟它能被更大视角上的一句话涵盖了本质,但四度不行(所以我前面提到的“性质覆盖”实际上也不能涵盖四度玩法的本质,那么讲只是为了方便你们理解,四度玩法远比你想象中的更“丰满”)。即使你用更大的视角、以视角为起点堆叠出的任意视角或是超越了视角概念的“视角”以及在那之上的概述,也只是四度玩法内部的一个角落,它不需要进行任何“拓x”就已经拥有了这所有的一切和这一切之外的一切。
还是不太明白?我来简化表达一下吧: