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六 作者权限vs因果之力6

战区外,观众们围绕至作人和因果能力者孰强孰弱爆发了激烈的讨论,不同的人看法不一,歧见纷呈,争论不休。

目前的舆论风向是偏向至作人的,因为他表现出来的压制力明显盖过因果能力者一头。但也有许多观众认为,因果能力者还没拿出真本事,而至作人手段齐出却奈何他不得。

然而,在观看这场战斗的,可不止有观众,还有那些早就打完第一场初选赛的选手。

是的,初选赛并非是一场一场依次进行,而是所有场次在不同战区同时进行。有实力差距较大的对局一方开局就把对手秒了,早早打完的选手就来看其他选手的赛况了。

“无聊。”虚无缥缈的回音涌荡在每一个角落。

“初选赛就只有这种程度了,果然不能报多少期待。”

一位早就结束了比赛的选手,观摩着这场战斗,声音失望至极。

他几乎是在所有战区之中第一批结束战斗的,在开始的同时秒掉了对手。但在那个瞬间前后,也有无穷无尽的参赛者结束了战斗,在一刹那获胜的选手数量都超越了无限之多,现在结束了战斗的人早就无可计数了。

那人停下观战,转而去看下一轮的对战列表,那上面都是已经结束了战斗的胜者,最后的最后是“…”,意味着还有许多战斗没有结果。等所有的初选赛结束后,才会正式开始第二轮。

这列表也不简单,一般的至强者都是完全感知不到的,只有达到“全知”这种程度才有资格解读这段被罗昊加密后的信息,这也是变相的筛出去一些弱者,连这段信息都解读不了就别去参赛送死了。

第二轮对战列表:

第一战区:归一者vs永恒者

第二战区:时空掌握者vs虚无主义者

第三战区:随心所欲vs逍遥之力

第四战区…

…第∞战区,第∞+1战区…如往常那般类推。

显而易见的,第二轮对战的选手将远比第一轮更强大,同时战区规模等方面也会随着选手质量而扩张适配。

“但愿下一场不会让我感到无聊。”

前面说了战区的世界强度,再来说说战区的初始规模吧。无限条线构成第一个序列,线上任意一个点都是体量无限的宇宙(内置空间大小、天体数量、总能量、…等全方面对标当前阶段的无限),第一条线的点数和相邻两点的差距皆为无限,越往后的点和线越大,每一条线的总体量又会化作下一条线中的点数与相邻点之间的差距。第二个序列中的线数为第一个序列中的总点数,每条线中的任意点所代表的宇宙规模,都相当于取该点之前的最小点与最大点之间的差距和点数,再将这个差距叠加点数次……第无限个序列中的最大点就是初选赛的战区规模。这个规模是可更改的,只是某人懒得叠了就暂且弄成这么大,参赛选手觉得不够可以自行调整,且在对战过程中任由内部事物如何提升,战区都会随之扩展永远容纳得下,罗昊制造的空间相当稳定(虽然是人是鬼都在叠罗昊,但是不妨碍罗昊一根指头碾死他们)。

即便是用于形容首个点所代表的最小宇宙的基础规模、基础能强(能量强度)、…等任意方向上的“无限”概念,都是碾压第一卷世界观整体的,不是普通的无限。

回到至作人与因果能力者所在的战区。

此时无量的战区内,放眼望去人影幢幢,黑压压的望不见尽头。那数量多到密密麻麻,恍若汪洋般填补了每一寸角落。

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