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第六章 食物缺乏

绿洲世界里的功能性NPC,大多数都不会以具体的形象出现在城市内部。

比如,当许阳使用了【杂货商招募券】之后,并没有一个实际的人物出现,杂货商会自动添加到许阳的游戏面板内。

打开自己的虚拟游戏面板,在NPC一栏里就可以看到这个杂货商,并且可以与之交易,或者是对话。

只要是许阳的子民,都可以解锁这个功能。

杂货商的形象呢,就是一个五十几岁的老头子,一打开虚拟面板,他就会以3D投影的形式出现在眼前,效果是非常逼真的。

自己的面板,只有自己可以看到,别人是看不到的。

解锁了杂货商功能之后,许阳就看到了杂货商现在正在收购的杂物都有些什么。

东西比较多吧,足足有上百种,但这并不是全部。

杂货商会收购所有的杂物,但不同时间段收购的杂物不一样。在中午12点以及晚上12点,收购的杂物会有变化,但价格不变。

并且,在中午12点跟晚上12点的时候,杂货商有极低的概率会刷新一批特殊的物资,玩家可以在杂货商这里进行购买。

需要注意的是,在解锁了杂货商功能之后,每一位玩家的杂货商都是不一样的。

举个简单的例子说明。

假如许阳有了一位子民,这位子民的杂货商,与许阳的杂货商并不是同一个。

如果许阳的杂货商刷新了一批特殊物资,并不代表着这位子民的杂货商,也能刷新一批物资。

毕竟这是个人面板内的NPC,专属于个人。

而领主相对于其他子民是有优势的。

杂货商刷新特殊物资的概率,对普通子民来说,只有百分之零点几,但对许阳来说,这个概率要加上百分之一。

百分之一点几的概率,也很低,但这并不是固定不变的。

绿洲世界里的NPC都会有一个好感度系统,提高与NPC的好感度,可以让概率性事件的概率提高,并且有的时候,还会有意想不到的惊喜。

至于如何提高好感度,大致分为以下三种方法。

第一,送礼。

第二,完成NPC委托的任务。

第三,多多互动。以杂货商来举例,互动的意思就是,多卖东西给他就行了。

养成NPC,也算是绿洲世界里的一个非常重要的玩法。

“杂货商刚好在收购食尸鬼的尖牙,3财富值一个,还行。”许阳看了看杂货商的收购列表,便直接将食尸鬼的尖牙卖给了杂货商。

这是他在绿洲世界里的第一笔收入,也将会是他在较长的一段时间内,唯一的收入来源。

妖舞森林现在是处于“封闭”状态的,没有贸易可言,还好,解锁了这个杂货商,许阳总算是有了赚钱的门路了。

回到屋内,许阳把已经处理好的巨牙兔架在火架子上,然后拾取柴火,打火石引燃,开始烧烤。

一边烧烤,许阳一边在思考着今天该干些什么事儿。

今早遇到了一只落单的食尸鬼,并且与它产生了追逐,造成的动静,其实还算是比较大的。

如果周边有其他的食尸鬼存在,那么大概率会听到追逐声以及打斗声。

既然没有出现更多的食尸鬼,许阳就猜测附近的食尸鬼数量并不多,更一步可推测出,他现在所在的位置跟妖舞森林北部的那个灾变巢穴,应该还是隔得比较远的。

要是在巢穴附近,不应该就只遇到一只食尸鬼,食尸鬼的分布,应该会比较密集。

这是一个好消息。

如果可以一直这样不断地将落单的食尸鬼吸引到箭塔附近,那么许阳就可以轻松地击杀食尸鬼,以此来获取净化土壤的骨粉以及换取金钱的杂货。

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