“那,能不能不要红绳!”郝仁哀求道,“我不喜欢那个颜色。”
“你事真多。”系统吐槽道。
手上金光再次闪过,手镯又变成了软软的手绳,不过这一次的蜡绳变成了黑与银灰相间,绳结也较之前精致了许多。
虽然大药片上好人两个大字依旧扎人眼睛,但是整体看上去已经舒服了许多,郝仁叹口气道:“早这样多好。”
“只是个外表,谁知道你那么墨迹。”系统似乎生怕郝仁埋怨它偷懒,岔开话题道,“你都不看看它的属性吗?”
郝仁打开系统界面,在物品栏中查看好人光环的属性。
任务奖励:好人光环,1级,已绑定,佩戴后对所有人被动增加10点好感度,附加属性,初级安抚。
一级啊,按照这系统的恶趣味……郝仁摘下手绳看了下,果然,在大白药片的背面还刻有大大的LV1,郝仁叹口气,算了,反正没有比好人这俩字更土了。
对所有人被动增加10点好感度,这个属性乍看不起眼,实际上在生活中有着强大作用,因为目标是所有人!
10点好感度看起来很少,但是一个陌生人对郝仁的状态从冷淡到好奇也不过需要20点,有了这10点加持,大部分人会在第一眼看到郝仁时觉得他面善甚至可信。
而反应到实际生活中,多了这10点好感度,他的学生们即便没有多喜欢他,也不会觉得他讨厌,工作自然就会顺利很多。
然而还有一点郝仁想不到,那些对自己本来就已经达到好奇或好感的女生们,在增加了这10点后,会产生什么样的效果。
与之前看到属性相比较,这好人光环属性最大的区别就是增加了一条初级安抚。
看过详细说明后郝仁发现这也是一个十分有用的技能,对象可以是人或者其它任何动物。可以缓解对方的紧张、激动、悲恸、气愤、恐惧等负面情绪。
美中不足的是这个技能每天只能使用一次,每次只针对一个对象。
“好东西。”郝仁点点头,“不枉我白天费那么大劲压住火气。”
“你还好意思说,要不是我提醒,你可能就任务失败了。”系统讪讪地说,它是非常希望郝仁可以快点升级的,所以当郝仁两次情绪激动想骂人的时候都跳出来提醒,才使郝仁顺利完成了这第一个任务。
郝仁才不管系统说了什么,他忙着翻开系统界面,现在任务栏那里空空如也,啥都没有了。
这是怎么回事,才做了一个任务就没有了?我还指望多做点任务升级拿好东西呢。
郝仁忙问:“系统啊,现在怎么没任务了呢?”
“哪有那么多任务啊?每一级的固定任务只有一个,随机任务不一定有。”系统答道。
“还有随机任务?你是系统,给我个随机任务不就行了?”
“不行,随机任务是要靠机缘的,这个我想徇私都没办法,只能看你的运气了。”系统叹口气。
它何尝不想给郝仁一堆任务,让他快点升级,自己也可以早点功成身退,然而,它也没有那个本事啊!
第二天,特地带着好人光环去学校的郝仁就感受到了不一样的氛围。
回头率变高了!
不论男生还是女生,或者陌生的老师,看到郝仁的时候目光不再是冷漠地瞟过,眼神都多了一丝笑意,有些人甚至会停下脚步冲他笑。
陌生人的微笑比郝仁想象中的更暖,郝仁也不自觉地冲路过的行人点头微笑着。