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022 我从客服开始做起

“大家好,我是张昊!很高兴能在华夏游戏网的直播间,和大家见面!”

屏幕前方,露出了一个年轻人的面孔,他有点不苟言笑,又或者看起来有点死板,但是双眼之间,却有着一种不属于年轻人的成熟。

“我靠,这就是《龙裔》的制作人啊!看起来好年轻啊!跟上一期的吴锋应该差不多大吧?”

“《龙裔》很好玩啊,想不到它的制作人这么年轻,真是厉害啊。”

“听说这一次丸美又有新作品要发行了,真是期待。”

…………

华夏游戏网的直播流量非常高的,《我和游戏制作人说点事》又是他们网站的拳头直播节目,所以吸引的人气非常之高,现在观看直播的人数,已经突破百万了。很多游戏公司的制作人,都以上这个节目为荣。

“张昊先生,我听说,您以前在丸美,是客服出身是吗?”美女主持人疑问道。

“是的,我是十七岁高中毕业之后,加入丸美的。刚开始做游戏客服,做了大概三年吧!”

“哇,那张昊先生非常厉害啊!能从一个小小的游戏客服,一步步走到今天这个金牌制作人的地位,一定非常不简单吧。”

“也是感谢丸美公司给我的机会吧!让我能有一个展现自己能力的机会。”

张昊在做丸美客服期间,因为给当时丸美的一款旗舰产品提了一个多达128页的产品建议书,得到了丸美管理层的赏识,最终被破格提拔,进入了游戏研发组,担任一款新游戏的数值策划。

在一个游戏研发组中,数值策划是一款游戏的灵魂,数值策划是主策划背后真正的男人。如果说主策划是统领游戏全局的统帅的话,那一款游戏的数值策划,就是这款游戏的命运编织者。

一个游戏如果数值体系做的好,哪怕画面再错,氪金再夸张,都有大把的人愿意玩,愿意花钱。

比较典型的,就是前世巨人的《征途》和网易的《梦幻西游》等回合西游系列。

在游戏圈,数值策划可以分为豪放派和精细派。

《征途》整款游戏的数值体系,就属于豪放派,表面上看去,大开大合,一人一刀屠全城,并不怎么平衡。但是为什么大家还是很乐意玩呢?

因为爽!

当我的数值做的不够精细,为了氪金,那我就要加大荣耀系统的数值辅助,酷炫的翅膀,酷炫的大刀,闪瞎人眼的装备,金光闪闪的城主雕像,豪放的城主福利发放体系。

RMB玩家玩的开心,非R玩家跟着老大走,拿福利,也玩的开心,一举两得。

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