虽然梦想游戏账面上的资产已经超过了百亿,并且每天都还有数量可观的游戏销售费用入账,
但公司员工的规模却一直相当克制的控制在三十多人的规模,
其中十来个都是后勤保障人员,
真正参与到游戏开发上的员工不过二十余人而已。
不是李铭不想大规模的招聘员工扩充自己的队伍,
实在是系统提供的人员简历内容信息太过详实和丰富,
打破了李铭对于所谓人才的简单肤浅的看法认知和滤镜。
简单点来说就是,
从出生到当下发生的所有狗屁倒灶的事情都查的一清二楚,
内心的一点小九九和做过的坏事都看的明明白白,
有能力的人品不行,
人品好的能力不行,
人品好能力强的观念和公司要求不符合,还没法通过系统来施加影响力。
各方面都符合公司要求的,属性面板看起来走不够美丽。
简而言之,言而简之。
强迫症发作的李铭总是想着刷出来一些能力素质观念理念都非常满意的员工来,
却是刷了将近一年也就淘来三十几个人,
还有七八个是李星云帮他召开的初始团队成员。
“小梦,”
“想刷出来完美的员工太难了,”
“我也不说要全员都是李星云这样优秀的员工了,”
“多给我来点毛小彤梁帅这样的也可以呀!”
小梦的声音在李铭耳边响起,给他带来了新的解决方案。
“铭哥。”
“小梦感觉你似乎陷入了思维的误区。”
“以你之前玩过的《游戏发展国》举例子。”
“即便你收集齐了最强八人组,也希望要通过培养升级和不停的转职来提升他们的属性数据。”
“你一味的追求完美员工从而忽略了对有潜力员工的培养,”
“这是当前你面临人力困境的主要原因。”
“要知道游戏里面不同的员工的确存在巨大的上限差异,”
“但这里是现实世界,每个员工的潜力都是无穷的。”
“谢谢你小梦,我知道该怎么做了。”
向小梦道过谢之后,李铭就操作着系统的员工招募选项,
筛选出了一些各方面都符合自己的要求,只是属性和能力有些欠缺的“准新人”。
当然这些人虽然能力上相较于之前精挑细选出来的完美员工来说,
各方面的属性都差了那么一大截,
但是依旧算得上行业内的翘楚之才,
这些新员工在梦想游戏企业文化和创作理念的感召下,
尤其是被梦想游戏优渥的有些变态的员工福利体系的刺激下,
爆发出了百分之三百的工作热情和能力,
很好的解决了梦想游戏当前人手严重不足的问题。
当然这是后话了,
项目推进顺利的主要主要原因还是李铭使用员工培养功能对全体员工进行了大规模的属性提升。
说到这里就不得不着重的提一下模拟经营系统作为imba的员工培养功能了,
祂可以通过近似违背逻辑的方式快速完成对员工属性的培养和提升,
举个例子
黑长直妹子毛小彤当前的属性是:
毛小彤(原画/技术美术):
评价等级:A
美术能力:380
项目管理:260
技术能力:380
人脉关系:220
行业声望:230
游戏阵营:中立善良