怪不得没有一个人回来。
好在侦察兵是机械形态的。
他控制着蜘蛛侦察兵跳到高处,将镜头拉远。
但因为里面雾气凝重,能见度只有十几米,再远的地方就只能看到模糊的影子。
没办法,只能继续深入。
十几只小蜘蛛在凯尔的控制下,不断前进,进入到这片极少有人踏足的地方。
一路上,他看到一些邪兽的尸骸,但并不多。
最明显的是一道道新鲜的沟壑,还有一些被撞断的树木——大概是上次入侵时龟背兽留下的痕迹。
它们从森林深处,一路延伸过来。
此时他控制的十几只小型侦察兵已经深入森林一公里左右。
如果是人类的话,在没有太阳和其他明显的参照物的情况下,可能已经迷路了。
但是凯尔不会,这就是有地图系统的好处。
就在凯尔想要控制他们继续前进时,几只蜘蛛传来的实时画面突然出现了扭曲。
就好像看老式电视时,信号忽然不好了一样。
又过了几秒钟,这几个异常的画面突然黑掉了,就连兵种的存活信号也从他的小地图上消失了。
这意味着它们已经“死亡”。
因为有十几个实时画面同时播放,凯尔没有注意这几个侦察兵在报废之前经历了什么。
但他们都处于同一个方向,那里说不定有什么东西。
于是凯尔控制着剩余的侦察兵向那里靠拢过去。
这一次,画面的数量少了,而且凯尔全神贯注,没有遗漏任何细节。
不过他依然没有从画面中得到什么有用的信息。
除了树木,杂草,和偶尔露出的岩石,再没有看到什么新鲜玩意儿。
就在几只侦察兵接近到之前出事的地方时,他们的信号也开始莫名变得乱七八糟。
这一次凯尔十分确定,并没有任何东西袭击它们。
那是为什么呢?
看到地上那些凸起的黑色岩石,凯尔恍然大悟。
这些不是普通的石头,而是具有强力磁场的磁石!
凯尔的兵虽然是召唤出来的,但毕竟是机械单位,也要遵循基本法。
磁石的存在限制了侦察兵的行动。
想通这一点,凯尔立刻控制剩余的蜘蛛侦察兵后撤,但已经来不及了。
达到某个范围内之后,他们的行动已经不受控制。
只剩下距离最远的一个还勉强保持行动力,但大概是里面的系统遭到了影响,已经不能转向了,凯尔只能控制它倒退着走。
还没等他彻底走出磁石的范围,忽然画面中,一个影子闪过。
凯尔还没反应过来,侦察兵的视野开始慢慢升高——好像有什么东西把侦察兵拿了起来。
此时,侦察兵的系统已经坚持到了极限,画面开始闪烁,似乎马上就要断开链接。
画面开始旋转,侦察兵被掉了个个。
凯尔从画面中看到的最后一幕,是一只猩红色的巨大眼眸。