自己要将什么信息传递给他们。
思来想去他打算塑造一个形象。
把自己打造成一个熟知现实情况,并且知道玩家们是另一个世界的人。
同时还挖了一个坑给玩家们。
就算玩家后期深挖自己的言行举止,最后掏出的也只会是“游戏策划”这个职业。
这就是他能想到最好的伪装。
如果不这样,万一暴露了他处境的具体情况,很容易被玩家们牵着鼻子走。
“嗯,我知道这个事情,在‘亡灵’中这件事情不会出现的。”
“并且我不会去帮助任何玩家,你们需要自己强大才行。”陈胜声音毫无波澜的传出。
“玩家?“虚拟创伤应激”不会出现在‘亡灵’游戏?”
陆朴瞬间捕捉到关键词。
思绪急转。
亡灵之神说不会出现这种情况,也就是说他是知道这件事的!
并且直接称呼“玩家”这基本确定了亡灵之神是一定知道地星情况的。
难道这里真的只是一个游戏。
而制作游戏的人就是地星人?就在地星?
一时间各种疑问接踵而至的冒了出来。
让陆朴原本的猜测逐渐混乱起来。
陈胜看着意识里陆朴的情绪开始飞速的变化。
在内心里嘴角微微上扬。
这就是他要的效果。
越迷惑越好,真真假假的消息混杂在一起。
就算是后期了,扒掉很多谜团。
最后还有一层策划的身份作为抵挡。
而最关键的不去帮助玩家的决定。
也是陈胜经过深思熟虑后敲定的行为准则:
在游戏中他尽量不去帮助玩家,做一个中立客观的存在。
如果自己作为亡灵之神,随意的出手显得很廉价不说。
玩家们自己克服困难时的喜悦。
以及在战斗中的配合和战斗经验,都不是自己能给的。
这些东西只能由他们自己去战斗来获得。
况且召唤玩家就是需要他们的战力。
而不是一个只有高等级没有任何战斗经验的能量存钱罐。
那样的玩家,还说什么跟其他神明的信徒斗。
自己更大的作用应该是坐镇幕后。
作为高端战力去制衡敌方的高端战力,不让玩家们受到过等级过高敌方的影响。
以这种模式培养玩家们,让玩家们能在一个尽量平衡的环境中成长变强。
光想想玩家背后有个给玩家们抵抗住压力,还一心想让玩家们变强的神灵。
陈胜都要被自己感动哭了。
全方位考虑玩家的感受,这不比地星上的狗策划强多了!
而“虚拟创伤应激”这个东西就更不用考虑了。
他前世在地星时就是受害者之一。
所以在想到让玩家作为亡灵子民时,就提前考虑过。
当时还特意的询问过面板。
面板给出的回道则是,并不会出现这种情况。
这种病就是模拟的虚拟环境细节的真实度的快速变化。
意识发现了逻辑的错误,最后反馈这里逻辑和景物逻辑缺失导致的。
但是这里可不是游戏,这里是另一个现实。
所以这个毛病自然是不存在的了。