这个一方面还是因为我没有什么写网文的经验,导致前面在写的时候有些主次不分。
就跟一棵树一样,枝繁叶茂固然是个好事,但是树枝太多反而会影响主干的生长,因此就需要适时修剪一下。
另一方面则是因为主角埃里克的起点比较低,因为是个小人物,所以在前期就很难有所作为,大部分时候只能被局势无奈地推着走。
我一开始把埃里克的起点设计的比较低,主要是为了这本书写长考虑的,主角的起点低就意味着成长空间大,后面也就更好写剧情。
我在后面写的时候会想办法把节奏加快一些,让埃里克成长的快一点。但也不可能太快了,因为太快节奏就很容易崩盘。
至于有些读者提到的土著和穿越者的问题,说实话,我在写之前是知道网文有穿越这回事的,但我当时没怎么当回事,觉得这个点无关紧要,只是因为懒得写穿越的事,就选了个土著身份图方便。
我完全没想到这一点会引起如此多的评论,但现在我已经写了四十万字也不可能改了,这个点只能是留到下一本书再说了。
最后还有一个问题,有些读者说我为什么不写金手指和系统。
我用一句话概括就是:狭义的金手指或者系统,作为机械降神的产物,这些东西会破坏我这本小说的真实感和世界感,外挂的力量越强,破坏的就越严重。
我这些年读了很多的长篇小说,国内和国外的都有,在阅读过程中,我发现它们有一个共性:就是在书中构建了一个具有相对真实感的虚构世界。
哈利波特系列有独特的魔法世界,三体小说有自己的三体世界,指环王也有自己的世界。
我个人认为这一共性不是偶然存在的,这实际上是长篇小说的最大优势:有充足的篇幅来构造一个有真实感的虚拟世界。
出于这一点,我准备抓住这一优势,让世界感成为我这本小说的最大亮点。
原本的游戏天国拯救其实就已经是一个自成体系的世界了,但碍于有限的电脑性能,游戏世界的深度和广度都是比较狭窄的。
不过小说就没有这个机能限制了,所以我打算在原本游戏的基础上,继续拓展天国拯救世界的深度和广度,让这个世界变得更丰富、更宏大。
是主角一行人生活在这个世界里,而不是这个世界围绕主角他们转。
正因如此,我不可能给主角设置金手指或者系统的,不要说这本书没有,下本书也不会有的。
我知道这样做肯定会失去一部分的读者,但也没办法,我无论怎样做都不可能满足所有人的需求,因为有些情况下,不同读者的需求甚至是完全相反的。
在这种情况下,我只能优先满足更支持我的读者们。
虽然目前我的问题还有很多,但是只要能坚持写下去,这些问题未来都会慢慢消散的。怕就怕我半途而废,来个太监或者烂尾之类的,那才真是努力付诸流水了。
在这里我也不想说什么,自己一定不会太监或者烂尾之类的,毕竟前脚刚保证完,后脚就打脸的作者也不少见。
我只能保证在不发生重大变故的情况下,自己这本书很大概率是能每天坚持写完的。
这个保证看起来一点都不振奋人心……
但我本身就不是个喜欢吹牛、感性用事的人,这个保证是我深思熟虑后的结果。
感谢看到这里,至于后面的事,那就让时间来说话吧。