只要有了这个磨坊,那么他找不到食物的为题就迎刃而解了。
如果李治没有记错的话,只要将这磨坊生产出来,那么他就能让民夫自己种田了,到时候哪里还需要到处去找食物,直接自己种植就好了。
这样一来,李治就能收获到无穷无尽的粮食了。
这怎么能不让李治感到激动?
同时李治也明白了,为什么昨天没有发现这个新的功能,原来是资源不够的原因啊。
果然跟玩游戏一样,需要达成一定的条件,才能生产新的建筑跟兵种。
自己的这个金手指也是一样的,昨天由于没有足够的木材,所以才看不到这个图标。
早知道是这样的话,昨天李治就会安排更多的人去伐木了,而不是将人手都浪费在寻找食物上面。
不然的话,李治早就能发现这个功能了。
既然现在条件达成了,那还等什么?
当然是直接消耗资源来生产新的建筑了。
于是,在李治一声令下,那个刚刚还傻站着的民夫,当即就不知道从哪里拿出来一把锤子,一脸认真地盯着李治。
同时李治的脑海里也出现了一份地图,正是以自己以为中心,已经被他探索出来的区域。
而且还有一片绿色的光标在地图上闪烁着。
玩过即时战略游戏的李治,自然知道这是让自己确定磨坊的就建造位置。
李治考虑到这磨坊以后是要生产粮食的,而民夫采集粮食之后,还要送回总部里面。
为了让这些民夫不把时间浪费在赶路上,李治当即就决定将这磨坊建造在总部的附近。
刚好在总部前面有一大块空地,再加上昨天那个伐木的民夫砍掉了不少的树木,让总部前面的空地就更大了,刚好可以用来建造磨坊,后面的农田也可以围绕着磨坊建造。
这样民夫收集粮食之后,送到总部里面也会方便不少。
在李治确定好位置后,那个民夫当即就拿着锤子在李治指定的位置敲打起来,那片空地上,也是凭空就多出来了一些木桩。
这画面,简直跟玩游戏的时候一模一样。
随着那民夫不断地敲打着地面给那些凭空冒出来的木桩,这磨坊的轮廓也越来越丰满了起来。
只是,这速度按照游戏里的进度来说,还是太慢了。
可如跟现实世界里的建造速度相比较的话,那就快了不只是一点点了。
李治见这磨坊建造完成还需要一段时间,突然想起在游戏里面,好像多个农民一起建造,会快很多,于是李治也就不再犹豫,当即就让总部再次开始生产民夫。
不过,这次李治学乖了,没有像昨天那样,将资源全部挥霍一空,而是决定一个一个地生产。
反正李治也没有其他的事情要做,都是在这里守着,那还不如等这民夫生产出来,再继续生产下一个呢。
这样一来,就能将资源留在金手指里面。
如果后面有有什么新的功能需要资源的时候,自己也能第一时间发现。