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第20章:新游戏的设计思路

晚上,游戏天堂的华区论坛,对于《神秘金字塔》DLC的讨论也有了不少帖子,几乎都是清一色的好评,没有人认为这是一款因为免费就敷衍了事的DLC。

并且这份好评也切实地转化为了销量的提升。路宇有注意,DLC发布当天,《攀登勇士》的游戏销量就从23万份变成了25万份,又卖出了两万份。

等整个五月长假结束,游戏的总销量正好达到30万。这也让游戏成功进入了国产游戏总畅销榜之列,并且也让路宇的公司蓝星科技游戏,进入了许多游戏从业者的视线。

到了十号,游戏销售的收益打到了路宇的卡上,总共802万。这笔数额的确够大,以至于钱刚到账上,路宇就接到了银行的好几个电话,各种给他推荐理财产品。

路宇自然是都拒绝了,因为他这笔钱很快就要花掉不少的。拿到钱当天,他就去环境管理都很不错的鼎丰大厦办公楼租了几间办公室,月租金五万。一整层他肯定租不起,也没必要,先租下几间够用就行。

办公室租好,之后就是办公用品的购置。这些事很麻烦,但好在能用钱换时间,路宇也没有省着,能用钱请人来干的都用钱请。

这样折腾了三天,办公室该有的就都有了,钱也花掉了二十万左右。办公室搞好,下一步就是招员工。

路宇之前就想好了,开发部不用招人,只招法务、财政、运营、等岗就行。

不过招人这件事急不来,路宇先联系了几个猎头,让他们先找着。他自己则是把精力用在新游戏的准备上。

《攀登勇士》这款游戏目前已经很完善了,之后再更新,也就是定期推出新的DLC,让喜欢它的核心玩家能隔段时间就有新内容玩。

更重要的,还是主流单机游戏的推出。

不只是为了销量,只从个人倾向上,路宇自己也是更喜欢有一定剧情的单机游戏。且有系统辅助的话,他完全可以把什么类型的都做个遍,做个爽。

但摆在眼前的问题是,第一款主流向的游戏,要做什么类型的。

路宇回顾自己老家蓝星的国产单机游戏历程,会发现起步几乎都是武侠、仙侠。路宇自己对于武侠仙侠分类也很喜欢,但有个不争的事实是,这个类型的全球竞争力不是特别足,市场只在国内比较大。

眼下第一款大型游戏,路宇还是尽可能想要制作一款全球通吃的“硬通货”。先把名气打出来,之后再进行风格化的开发也更有市场支持。

既然目标是全球市场,那自然就要参考全球市场销量好的游戏。路宇这段时间已经考察过了,在这个世界,全球销量最高的游戏,和老家差不多,也是枪车球类型称王称霸。

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