当时,英国一家游戏代理商斯坦恩也来到匈牙利,试图寻找优秀的电脑游戏引入到西方,一次偶然的机会他发现了《俄罗斯方块》,立刻意识到这将是一个爆款
后来,斯坦恩在阿列克谢与EL完全不知情的情况下,将这些盗版的俄罗斯方块游戏的移植版本收购而来,又转手倒卖给英国游戏公司 Mirro-soft和美国 Spectrum HoloByte公司。
就这样,一款来自北极熊大国的游戏就此恰巧地穿越铁幕来到了北美市场。
不久,这位英国游戏代理商斯坦恩的行径被匈牙利的电脑专家们发现并给予警告,告诉他这是侵权行为。
斯坦恩在被得知这款游戏是北极熊大国的程序员开发之后,由于当时冷战下的特殊情况,他不敢前往莫斯科,他就试图通过传真的方式联系阿列克谢,
斯坦恩几经辗转,找到了阿列克谢工作单位科学计算机中心的传真号码,发去了信息希望得到《俄罗斯方块》授权,这令阿列克谢感到意外和惊喜,但作为一名普通的“吃皇粮”员工,显然不能代表机构和其它公司签约,更何况是在受到严格限制的北极熊大国。
经过和上级领导沟通后,阿列克谢用单位传真机回复了斯坦恩,表示有兴趣合作,可以进一步沟通,这就像“有机会吃个饭”一样,没有把话说死,但斯坦恩却认为这就是同意了,开始将《俄罗斯方块》当作正式代理产品发行。
当下,北极熊大国负责管理软件进出口的部门EL已经意识到这款游戏在西方世界开始发行后,就拒绝承认斯坦恩购买版权的合法性。
特别在西方国家视北极熊大国为洪水猛兽的冷战背景下,游戏公司抓住了西方人对北方大国的猎奇心理,在宣传这款游戏时,借用了大量政治色彩浓厚的符号,宣传语更劲爆,说它“来自铁幕背后的国家”,并给它起名叫“俄罗斯方块”……
这是EL难以接受的。
根据当下莫斯科的规定,一切领国家薪水的人,用国家的电脑开发出来的东西,版权就应该归属国家。
这就意味着,阿列克谢开发的这款游戏,版权应该属于北极熊大国。
又因为这种游戏买卖属于贸易范畴,所以它的版权交易问题,应该跟“EL”来谈。
原则上,斯坦恩与阿列克谢工作单位科学计算机中心之间关于版权的传真是无效的……】
听完阿列克谢讲述的故事后,陆雨基本明白了当下整个事情的进展程度。
正是英国商人斯坦恩这种鲁莽的“空手套白狼”行为,是后来导致整起复杂商业纠纷的最根本起源。
“阿列克谢先生,那后来斯坦恩,还有那位美国人罗杰斯他们都有来找过你吗?”
“有。就在上个月,斯坦恩,罗杰斯,还有麦克斯韦的儿子凯文等人都来莫斯科找到了我。我告诉他们,我不能代表自己与他们谈判游戏的版权问题,这个事情只能找莫斯科负责计算机软件进出口管理机构EL进行谈判……”
话说到这里,陆雨已经明白,当下斯坦恩,罗杰斯与其背后的任天堂,还有英国传媒大亨麦克斯韦等几股势力想来也都在用尽一切办法找EL。
自己必须赶在他们之前搞定EL!