也没什么不可能的。
无论是电子游戏还是小说、动画、漫画等作品。
往往核心创作人员只有那么一两个人。
其余的人说好听了也是创作者,实际不过是在搬砖而已。
林源在制作《拳皇1988》的过程中,发现了《游戏发展途上国》所带来的钞能力最大的妙用。
那就是它能够让有才能的人,最大限度的发挥自己才能。
换句话说,不太需要搬砖的人员了。
若是按照正常的情况下来说,《拳皇1988》所需要的数万张原画,一个半月的时间,哪怕是十個八个的作画组也不一定能完成。
因为哪怕事先做好了风格上的统一,强调了再强调废品率也很高。
可是,放在房东太太这里,废品率却尤为的低。
几乎没有。
像是铃音那边,虽然口嫌体正直,但是也一直在出产《拳皇1988》的相关文字内容。
质量可能不算是顶级,比不上那些当红的流行小说。
可是与林源印象里的拳皇世界观相比,它更加的圆融,更像是一个完整的故事,而不是胡乱拼凑出来的故事。
虽说少了一点港漫版《拳皇》系列漫画的豪侠气味。
可是……
也没有刚忙《拳皇》系列到最后基本上陷入到了比数值大小的奇怪领域去。
没有什么黑暗力量,没有甚么究极黑暗力量,也没有什么大宇宙力量。
也不会从百分之一,一直突破到百分之好几百。
至于山内圣子那边,为《拳皇》系列创作的许多音乐,林源也觉得十分优秀。
这其中有很多是角色曲。
林源觉得如果有朝一日,《拳皇》真的能够制作成动画的话,那配乐将会是极为出彩的部分。
林源对着服部南次郎说道,“服部桑,我也不想要占你的便宜。”
“我心中有一个想法,您可以回去与德川书店的高层好好聊一聊。”
“我想到一个全新的作品改编的制度,那就是制作委员会制度。”
“什么是制作委员会制度呢?”
“就拿《拳皇1988》来举例。”
“比如说这款游戏除了街机游戏之外,要开发小说、动画、漫画等等形式。”
“既然如此的话,那就按照大致出资和出力的比例,确定参与到每一个项目中的会社的份额。”
“然后再从这个项目的收益中得到分成。”
“这样的话,无论是大的会社还是小的会社,都能够获得相应的分成。”
“而且由于参与的会社多了,风险也相对较低。”
“当然了,想要进行这样的大规模企划,还是要看作品本身是否能立得住。”
“因此我建议服部桑您再等等,等我这款《拳皇1988》更加的火了,到时候您再说服德川书店的高层就容易很多了。”
林源的话尽管听起来颇为善解人意,但是在服部南次郎听起来却颇为刺耳。
说实话,服部南次郎这个年纪,虽然是编辑长,但只是《雷击GAME!》这样一本销量不过三万余册的杂志的编辑长。
他也想进步。
专务。
常务。