《拳皇1988》街机卡住的卡簧在打开硬币仓库后终于重新自由。
直立站在那里的玩家,投入硬币开始新的对决。
躬着身子蹲在那里取硬币的工作人员,双臂都快提不动装满了硬币的不锈钢容器。
好在这颇为深邃的容器下方有方便移动的轮子。
另外一个工作人员塞入一个空荡荡的硬币容器。
这位工作人员推着沉重的小车来到了街机厅老板的面前。
“投币数量超过四十万円了。”赖明老板望着推出来的硬币容器说道。
他与林源说道,“你这台街机各個地方的完成度都很高,不过硬币容器太小了。”
“竟然只能装下四十万円左右的硬币。”
“若是《拳皇1988》能够继续维持现在的热度的话,那岂不是三四个小时就要清理一次。”
“这个频率太高了。”
赖明指着《暴打旋风》的街机框体说道,“你看这台框体里的硬币容器,就能放下超过两百万円的一百円容器。”
“只是……”赖明说道,“它除了第一周的时候能够第一天能够装满之外,接下来的日子里就装不了那么多了。”
“是我设计小了。”林源承认自己的失误。
他对于街机的认知,并非来自于曰本市场的街机。
他接触到街机时候的街机,一台街机一天能够吞掉一百元的币子,都算是大丰收了。
能够装下四十万円的容器,他觉得一周都不用清理一回。
曰本的街机市场哪怕是再火爆,一天清理一回也足够了。
没有想到几个小时的时间就能装满。
房东太太望着那满坑满谷的硬币眼神发直。
《拳皇1988》是她参与制作过最复杂的游戏。
这款游戏的复杂程度远超《游戏发展途上国》和《沙耶之歌》。
她在过去一个多月的时间里,几乎每天都要画上百张的画。
除此之外还要和林源一起看来自于全世界各地、各个流派的动作片。
像是什么咏春拳、八极拳,甚至就是醉拳。
还有空手道、跆拳道等等。
仔细观察这些不同流派之间的招数特点,并且将它们夸张的描绘出来,安排在拳皇中各个人物的身上。
单单是她画下的原画就逼近一万张。
林源根据房东太太的画作,调整出来的动作更是达到数万张。
说实话,如此庞大的工作量,房东太太在一开始工作之初那是一点都没有预见。
源君也没有和她说。
事实上,林源也是在项目进行的过程中,才发现二十五个人物多了,实在是太多了。
他这时候才明白为什么初代的格斗游戏——《街斗霸王2》的可选择人物一共就八个人。
至于原版的《拳皇》为什么一上来人物就能达到二十出头。
那是因为……
它是新曰本企划这家公司旗下所有格斗游戏的大乱斗,有好多人物的素材可以复用。
不过,林源这边也没有缩减规模就是了。
既然街机游戏能够突破预算的去制造,那便直接上完全版的就好了。
这样当真正的格斗游戏热潮来临之后。
其它的跟风作品,都达不到这个作品容量,对于《拳皇1988》反倒是最大的利好。