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第十三章 初体验

可是他从小到大接受的教育就是如此。

因此他看到编辑长这不玩初心者模式,直接开始新游戏的操作,感觉全身都在有蚂蚁在爬。

房东太太也注视着电脑屏幕。

她作为参与了《游戏发展途上国》这款游戏制作的人,作为这款游戏的第一位玩家。

她无比渴望眼前这位编辑长大叔认可这款游戏。

她的小拳头攒握的很紧,指尖都有些发白。

“源君和我制作的游戏一定是最棒的!”

“源君可是京工大的高材生呢!”

“加油!我们一定会获得编辑长大叔认同的!”

可是……

“我从前从来都没有制作过游戏呢,这款游戏真的行么?”

“这游戏源君合我只做了一夜,它真的很优秀么?”

“编辑长大叔见多识广,他万一破口大骂怎么办?”

她依旧在极度的肯定和极度的否定中间来回摇摆。

林源这边的表现最为淡定。

这固然有他心脏强大的缘故,另外一个原因是他曾经作为一个颇有名气的游戏制作人,他与不少游戏媒体的编辑打过交道。

接触多了,再光鲜的光环都会褪去,再神圣的外表也会祛魅。

早先纸媒时代,游戏媒体还能凭借杂志销量自支自收的时候还好。

等到了互联网时代,游戏资讯几近完全免费。

游戏媒体的盈利方式,只能转化为向游戏厂商收费。

大型的游戏媒体,像是收保护费一样,不给钱就黑,钱给多了就赞。

小型的游戏媒体,则像是乞丐一样,四处乞讨,只为了勉强苟活。

玩家们很难看到真正客观独立的游戏评价。

林源对服部南次郎这种老派纸媒游戏杂志的编辑长固然尊敬,可这也不意味他能允许服部南次郎可以随意妄为。

嘴上的战争他可没输过。

电脑里正在运行的《游戏发展途上国》在服部编辑长输入完会社名称,点击了“决定”之后迅速展开。

除了主场景的一间像素办公室外,还有数张图表展示了出来。

巨大的信息量扑面而来,不由得让人有些畏惧。

这位年轻人难道就没有考虑过会有许多玩家不喜欢玩初心者模式的情况么?

正当服部南次郎要开口锐评的时候。

屏幕上弹出了一个新的窗口。

窗口左侧显示着一个戴着高帽,留着英伦胡须的像素图像,右侧的文字内容写着,“社长您好!!”

“我是您的秘书秃田秃丸。”

“今后还请多多关照!”

“我将辅佐您制作出大人气游戏,让我们一起开始游戏制作之旅,朝着曰本游戏发展节进发吧!”

“如果在游戏中遇到了什么困难,请随时打开菜单查看“系统”中的“游戏说明”哦!”

“另外……”

“如果有什么需要操作的地方,我也会适当提示您的!”

服部南次郎把要说的话咽回去了。

年轻人不讲武德,怎么正式的游戏的时候也有新手教程?

林源恰到好处的适时说道,“编辑长,我们游戏制作的理念之一就是尽可能保证玩家的游戏初体验,无论玩家是否体验‘初心者模式’。”

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