第二关:骑兵,骑兵,骑兵,骑兵,骑兵;70战斗力。
第三关:弓兵,弓兵,弓兵,弓兵,弓兵;90战斗力。
第四关:器械,器械,器械,器械,器械;110战斗力。
第五关:弓兵,步兵,骑兵,弓兵,器械;130战斗力。
第六关:骑兵,器械,步兵,步兵,弓兵;160战斗力。
......
第二十关:器械,步兵,骑兵,弓兵,器械;830战斗力
第二十一关:弓兵,骑兵,弓兵,弓兵,骑兵;930战斗力......
通天塔是没有水兵的,就像‘海之深渊’中没有步兵一样。
果然,陈秀没记错。
1300战斗力稳过二十五层,更何况是四个武将达到的一千三战斗力。
四队战五队。
理论上陈秀是能越20%战斗力挑战的。
前二十关。
“系统,排阵:器械,弓兵,骑兵,器械。然后前二十关按照这个布阵自动闯关。”君主必须到场,但是可以安排系统过一关,自动选择下一关。
“命令已收到,正在闯关。”
玩家对系统部队的战斗力差距大于20%,损失的部队会比较小,差距50%以上,几乎损失个位数的士兵,妥妥的碾压!
一般情况下,系统对战斗力的算法还是比较靠谱的,与玩家战斗的时候,输赢一般都是五五开。
这种算法一直都是所有公众的认知。
直到超级骑兵的横空出世!
前面有说过有,人类是发现了这种强悍的战斗法的。
只是当时大家觉得前面浪费了太多时间和资源,尾大难掉!
并且,人类发现的要比敌人晚五六年时间,想追,也追不上对方。
况且,敌方阵营的指挥官的选择简直太决绝了。
发现这一可能后,他们立即选择牺牲三个族人去试验这种也许很恐怖的战斗力的未来!
即便晚了二十多年发展时间!
即使有一个前中期被人类针对,被暗算,废了!
可是最终,对方还是成就了两位战神!
真正的以一挡百万,还是人族最顶尖的那百万!
现在陈秀早了二十多年发展!
所有敌人刷出的最高榜单记录,他全包了!
他觉得,最终决战之时,他能一人扛一族!!!
万丈高楼平底起!
emmmmm......
现在达到二十层了,后面几层要走好每一步,兵力才够用。
咳!咳咳!
两方列阵完毕,陈秀还是选择两器械,一骑兵一弓兵,两器械排列在最左侧,进两个位格;骑兵列中间原地不动;弓兵排最右,进一个位格。这样排列,到时候骑兵冲锋到敌阵之后,后方的火力衔接才能刚好到达。
呜!!!
低沉的号角吹响,战斗开始了。
双方部队同时启动。
从君主的上帝视角看。
最显眼的是骑兵的冲锋,启动即接触到弓兵部队后方,一路前行,渐与弓兵方阵齐平,然后超越、甩开一气呵成!
器械全程陪衬,最终目送他们突入敌方先头部队,立即将对方撞的人仰马翻,只付出几骑士兵的微弱伤亡就碾倒了对方骑兵方阵近中心地带。
我方后方远程火力呼啸而来,石块翻飞,箭雨横行,向着敌方骑兵方阵后方扫过,一部分落在敌方骑兵头顶,一部分落在敌方紧跟着的步兵方阵上,造成了大量伤亡。
这些火力的衔接与覆盖,不浪费一点多余的输出。
全都是陈秀的预先布置。
敌方火力部队的攻击落在我方骑兵部队身上,几乎不痛不痒,每轮只造成了少少的几个士兵伤亡。
这就是防御骑士与普通骑士的区别,哪怕是早期,差距都非常明显!
就是这么耐揍。
防御骑兵有着接近步兵的耐揍又兼具着骑兵的机动性,在战场上秋风扫落叶般的将敌方军队扫灭!
很快,守卫的骑兵部队在白刃战中被纠缠住,逐一消灭,接着步兵也没能抵抗多久就被淹没了。
对方火力部队也就多来了几轮齐射,就直被我方骑兵和跟上的火力部队碾灭。
有没有觉得游戏开始前做的梦对比,少了点什么?
声光效果呢?
缺经费了还是怎么滴?
都不是。
是技能!军团技能!!
梦中发生的战斗,是半年之后,那时候的陈秀已经闯过了‘通天塔’基础一百层,进入了精锐层,而精锐层是能抽取到军团技能的!
这辈子,壕们如果算坐火车式的疾速发展。
那么陈秀坐不上火车了,他要坐飞机,谢谢!
以后我还要坐火箭!