“看来我也是有粉丝的人了!”陆杨感叹道。
一个月前自己连房租都交不起,而现在已经是身价上万的小富豪了。
而且还有了一千多个粉丝,种种原因下,陆杨现在竟然生出了一丝无敌的感觉。
“无敌真寂寞……呸!我怎么会有这种想法!”陆杨赶紧把这种想法甩出去。
身为一名游戏设计师,要时时刻刻为玩家们着想,为玩家们做出更好玩的游戏,怎么可以有这种想法呢?
陆杨躺在床上,用着系统浏览着网络,现在游戏发展国基本上也就是这样了。
想要在收入还是要靠下一款游戏,其实陆杨可以在前几个月一直做开罗系列的游戏。
这样他就可以保证自己的生活了,不过陆杨并不想,他觉得太浪费时间了。
游戏发展国的原因是因为他实在找不到什么能在一个月内做好还能盈利的游戏了。
但是现在,陆杨也不是那么急了,他现在应该可以保证两个月的时间不缺钱。
所以新游戏的开发周期是1~2个月,第三个月陆杨省着点应该也可以度过去。
那么陆杨差不多有三个月的时间,而且他还要保证下一款游戏必须给他带来五万以上的纯盈利,也就是游戏要总共卖出十万块钱以上。
不然如果还没有开罗系列赚钱,那他这三个月不白忙活了?
下一款游戏陆杨还是准备打算做单机,不过这次他想要将平台放到PC上。
众所周知,手机之所以流量大,是因为打电话,聊天,看新闻,打游戏和便携性这几个大部分组成的。
而且在手机上更加受欢迎的肯定是网游,因为性能限制。
手机单机游戏是无论如何也要弱PC一筹的,这也导致了在手机上火的基本上全是网游。
比如前世的《刺激战场》《阴阳师》等等等。
想要在手机上感受到PC一样的单机游戏体验几率是很小了。
所以在手机上火起来的基本上都是操作比较简单,方便的全民游戏。
而在PC上就不一样了,性能有足够的性能,键盘鼠标能给实现你各种各样的操作。
但相同的,开发资金也远远要高于手机游戏,这也是PC单机能如此火热的一个原因。
高质量,高投入,高销量,这便是3A大作最主要的三个点。
前世的《巫师》《古墓丽影》《使命召唤》这些系列都属于3A大作。
虽然手机也有许多非常优质的单机游戏,但大部分都是PC版改成手机版的。
所以无论在前世还是蓝水星,PC单机游戏,永远都是游戏中的翘楚。
不过现在陆杨还没有能力开发出来这些大作,他只能找些相对来说比较容易的游戏来开发。
但找什么呢?
跟一个月以前一样,什么游戏能满足三个月差不多开发完成,然后盈利能力也不弱呢?