他将来可是要成为世界第一游戏设计师的,这脸还是要留着的。
看到韩风的信息陆杨回复到:“那好吧,对了!你的游戏是什么类型的?有没有兴趣来个比赛?”
比赛?
韩风眼睛一亮,游戏怎么比赛?比销量,比销售额?比好评?比日活跃量?
虽然他知道无非就是比这几样,但他想知道陆杨这个毫无名气的,毫无代表作的入门游戏设计师拿什么跟他比?
韩风:“沙盒类,是个单机游戏,不过比赛怎么比?比什么?”
陆杨:“沙盒类?哈哈哈,那我们真是巧啊,我的也是单机沙盒类!”
韩风:“是有点巧!所以你先想怎么比?”
陆杨:“那这就好办了,我们就比退款率!”
???
韩风懵逼?退款率?这是个什么东西啊!
愣了几分钟,陆杨倒也耐心,慢慢得等着韩风回复。
而几分钟后韩风也是反应过来了,单机游戏发售后,都可以在2小时,4小时,6小时内退款。
具体几个小时要游戏设计师自己来设置,而退款率就是检验自己游戏真正是不是质量过硬的一个指标了。
退款率越低,就证明游戏质量高,退款率高,就证明游戏质量跟发布前的宣传存在一定差距,使得玩家无法接受,从而退款。
仔细想想,退款率也是最能体现出一个游戏好玩不好玩的指标。
销量你可以刷,好评率你也可以刷,但退款率你怎么刷?
只要游戏不过关,有人退款,你想要刷销量把退款率刷低。
但也有更多的人会退款,导致退款率还是没变,所以想要退款率低,游戏的质量是必不可少的。
就拿陆杨的游戏发展国来说,退款率也有百分之十左右。
差不多也就是接近五六百了,而且理由基本上都是玩法单一,无聊,不过更多的是五星好评。
而对于比退款率自然是谁低谁获胜,对此,韩风还是比较有信心的。
自己的前五款游戏退款率每个都只在百分之八到百分之十左右。
只不过现在的问题就是拿什么比赛?
韩风现在就想知道陆杨拿什么跟他比赛,他要是赢了?能获得什么?
不能白白让陆杨蹭自己的热度啊!
是的,韩风早就反应过来陆杨是要靠他来增加自己游戏的曝光度。
但他也没挑明,他想要知道这陆杨究竟是何许人也,竟然能把蹭热度说成比赛。
韩风:“退款率是吧!可以,不过要是我赢了呢?你能给我什么?”
大约三十秒后,陆杨发了一条语音过来,韩风点开,只见里面的话直接刷新了韩风对陆杨的印象。
“我跟你比赛不是看你要什么!而是看我有什么!”
韩风震惊,这世界上竟然有如此无耻之人?
蹭热度就算了,竟然还说出这种话,搞得跟他比赛,自己很赚一样。