在武侠绝巅世界中,对于角色受伤机制的设计极度写实且残酷。
当玩家角色在激烈的战斗中受到外功伤害时,每一次打击都会在角色身上留下不可忽视的创伤痕迹,系统会实时记录并叠加这些“外伤层数”。
一旦外伤层数累积至30层,系统就会自动判定角色处于“小伤”状态,此时如果不及时通过疗伤丹药或者找到医师治疗,角色将会被施加“小伤Debuff”,气血上限将减少30%,生存能力大大降低。
若外伤持续加重,累计叠加到60层时,角色则会被判定为“轻伤”。
这时如果依旧置之不理,角色除了原有的“小伤Debuff”之外,还将额外承受新的“轻伤Debuff”,即气血上限再降30%,总计减幅将达到60%。
而当外伤程度层数叠加到90层之时,系统便会判断角色已陷入“重伤”境地。
此刻若不紧急采取有效的医疗措施,角色将遭受最严酷的“重伤Debuff”,生命上限大幅度削减90%,几乎面临生死边缘。
这种设定极大地增强了游戏的真实感与挑战性,让玩家在游戏中深刻体验到江湖世界的凶险与艰难,也更强调了医疗药物的重要性。
受伤的李秀之惶惶如丧家之犬般仓惶逃至医馆求治,然而残酷的是,医馆因他身无分文,无情地拒绝了他的治疗请求,并将他逐出门外。
“唉,果真无论何处都是一样,没有银两寸步难行。”李秀之无奈摇头,只能拖着沉重且疼痛的步伐,摇摇晃晃地奔向潇湘馆。
就在李秀之忍痛逼近潇湘馆的刹那,一道黑影从暗处骤然跃出,剑光闪烁直奔他的后心刺去。
尽管伤势重创、左臂几近断裂,李秀之凭借着顽强的意志和敏锐的第六感察觉到了袭来的杀意。
他虽身受重伤行动受限,但凭借扎实的武学基础,故技重施,勉强抬起左臂挡剑,同时借力反击,以一记狠劲十足的掌法拍向来者的胸口。