可是自己捶别人,那是什么?
那是美梦。
是美好的未来!
“属性面板!”
「姓名:方休」
「等级:1(0/100)」
「职业:无」
「HP:170/170(体质×10)」
「MP:450/450(精神×10)」
「天赋:耐打(E)黎明破晓(S)不灭之握(S)送葬者(S)」
「属性」
「力量:10(影响攻击的主要属性)」
「体质:12+5(影响生命值,生命恢复速度和防御力和体力等的主要属性)」
「敏捷:10(影响反应速度,柔软度,爆发力等的主要属性)」
「精神:45(影响法力值,施法速度,法术强度等的主要属性)」
「攻击:10(力量×1)(攻击防御为0的目标时的最大输出伤害)」
「法强:45(精神×1)(法术攻击时计算的基本参数)」
「护甲:8.5(体质×0.5)(可抵抗物理伤害,伤害不超过护甲时,伤害为0)(伤害减免+5%)(受到伤害时优先计算伤害减免)」
「魔抗:6.2(精神/10+体质/10)(可抵抗魔法伤害,伤害不超过魔抗时,伤害为0)」
「技能」
「背击LV1(+5)(0/100)消耗15点MP,在背后攻击时造成155%伤害」
「自由属性:2点」
“1级就有这样的华丽的面板,不愧是我,恐怖如斯。”
“不过伤害超不过护甲,伤害竟然可以为0,看来和游戏还是不一样。”
记忆继承的不完全就是这点不好,有些细枝末节的东西,方休还得重新研究。
而且这样也挺合理,毕竟,一群两岁小孩儿给一个两米壮汉一拳,壮汉强制掉一滴血,给他个几百几千拳,壮汉死了,这事确实不合理。
真实的情况应该是,小孩儿累的吐血了,对于壮汉来说不过是挠痒痒。
看着自己的人物面板,方休果断把自由属性点加在了体质上。
无论是那个世界,危险重重以下,命肯定是最重要的 。
“先保命,苟到有召唤技能,我三个S级天赋,只要不在前期浪死,我一定能起飞。”
「体质17→19」
「护甲8.5→9.5」
「HP170→190」
“原主记忆里刚开始的丧尸攻击力不高,差不多只有十点左右,麻烦的是破防后长时间的中毒状态。”
“这鬼东西造成的尸毒状态持续时间长达三十分钟,在没有解毒剂的前期除非有净化类的天赋,要不然根本就是无解。”
“而且中尸毒的玩家死后还会变成丧尸,真是合格的新手杀手。”
丧尸随着时间推移系统会不断的投放,同时玩家也会被感染变成丧尸。
如果不努力变得更强,死亡的阴影早晚有一天笼罩在头顶。
“我的精神力还真是超标啊,不过吞了原主方休的灵魂两次,精神力高也是正常的,召唤师不出意外应该就需要精神力属性。”
魔抗难得,法强难堆,方休这是天生的炮台苗子。
“不过这样也好,真正的强者,不应该有任何的短板。”
“该干活了。”
起身,方休开始在保安室翻箱倒柜,很快便找到了自己的目标。
安安静静放在保安室装备柜里的五个防爆盾,五根防爆棍。
这种非系统产出的装备没有属性,虽然能放进储物空间,却放不到装备栏中。
毕竟能算作攻击的延伸,虽然没加成,但是也不用徒手捶丧尸了。
再加上防爆盾,方休可以很大程度上减少丧尸碰到他的机会。
把所有东西收进了储物空间,顿时十个格子就被占了。
随手收取了几次,方休也就习惯了系统空间的使用。
“接下来该刷怪了!真是,久违的兴奋啊!”
前世的末日蓝星前期也是丧尸横行,不过几年之后就变成了黑暗人性之间的对决,以及在极其恶劣环境下的极限求生了。
相比之下,方休更喜欢简单粗暴的直接杀怪。
毕竟。
人心。
太黑了。