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第35章 文明中的机制

由于每个人的寿命基本上是永生的,所以在大街上转悠的基本上都是年轻的俊男靓女,没有小孩子,自然也没有老人,一切都很是有活力。

即使是老白这个老人,也估计是自己专门要改成这个样子的,可能是为了自己的个人爱好。

而真实的是,像老白这样的人还是很少的,除非是特殊需要,没有人会让自己变老。

现实是,如果你不询问,你永远都不会知道每一个人的真实年龄。

在街上逛街的一个女高中生,可能就是几个孩子的妈。

玩家这个物种跟在蓝星上的人已经不一样了。

只有玩家或者是预备玩家可以修炼灵力,而且,自身的灵力还必须要和自己的灵力文明等级同步。

否则就只能修炼到一级灵力战士。

而在蓝星上已经失去玩家资格的人,是完全不能修炼的,自然也没有永生的机会。

这很可悲不是吗,明明是一个星球的人,却被文明游戏分割为了两个世界。

而段不凡也有些可悲,因为他不出意外是要一直在一级灵力战士的层次上了。

虽然在文明游戏中主要比拼的是文明的发展,其它的都不被重视,但是还是会很失落的,毕竟是要有些缺陷的。

····

文明等级对玩家灵力等级的限制也会造成一个问题,那就是在灵力文明中,会出现很多的灵力战士的等级超越玩家。

这一点在文明中也有所考虑,为了维护文明游戏的稳定,防止出现反君噬主的现象,一方面,在同等级情况下和越一级情况下,玩家的实力基本上对文明中的各种族是降维打击。

而且,在每个灵力文明的玩家,都可以通过自愿的条件来绑定一些死忠,这些死忠会在文明设置的影响下完全的忠诚于玩家。

至于其它的手段,就靠玩家自己来把握了,如果一个玩家连自己的一手发展过来的文明都掌控不了,那么又何必在残酷的文明游戏中生存呢。

这两个机制很灵活的限制了追求绝对个人无敌的玩家群体,使他们不得不考虑制衡问题。

这也是灵力文明越往后越难发展的一个重要原因。

·····

休息了三天之后,又到了上学的时间了。

经过这一年的发展,有少部分学生已经无奈退学了,这也是因为自己的文明在第一次的战争中被完全的击败了(主要标志是自己被俘虏了,没有等到平稳退出),并且那个侵略或者被侵略的玩家没有放过他,或者是这些同学并没有付出胜利者想要的代价。

这些玩家虽然不能杀死他,但是可以让这些同学成为他们的附属玩家或者是半玩家的。

这个战争机制也很好理解。

在文明具有停战期,这个停战期的标准是通过刚打完战争后系统根据玩家文明的战争时间和在战争中的损失而定的。

还有一个就是利用停战令牌了,这个停战令在一级文明只能用一个月期限的,可与停战期连着用。

比如段不凡的第一次文明战争后,有10天的停战期,他又用了一个停战令,就有了40天的停战期了。

在这个停战期间,没有文明可以入侵段不凡的文明。

当然,段不凡也不可以入侵其它的文明。

而一旦过去这个停战期,就要自动的参与到系统匹配的战斗中。

对!

在一级文明中就是匹配的战斗,等到了三级文明才可以进行指定的战争。

这个匹配是是分为攻防战的,有攻和防,上次的段不凡就被匹配到了防守。

而一旦参与了战争,没有七天是不能停战的,这七天双方进行军事较量后,在七天后随时可以进行在文明网上的停战谈判,然后由双方共同签订停战条约后退出战争。

通常情况下的玩家是很少被赶尽杀绝的,被侵略的玩家可以固守,而侵略的玩家也可以避战。

只有玩家被俘虏才会出现最坏的情况,那就是丧失自己部分或者全部玩家的权利。

这些就是当前等级下的战争机制了。

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