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第12章:安利斯玛城的剧变

【角色创建成功,正在根据角色体型生成初始属性……】

【初始属性生成成功,部分属性已解锁,请在属性面板自行查看】

林易看着提示,打开属性面板,目前他的角色属性为:

【等级:1】

【生命值:100%】

【体力值:410】

【灵力值:未解锁】

【攻击力:???】

【防御力:???】

“怎么还有问号呢……我自己的属性,自己不能查看吗?”林易一边吐槽,一边点击攻击和防御,两项属性上弹出提示——【角色攻击力/防御力会随着属性、装备、天赋、技能等变化而变化,但不会告知玩家具体数值,请玩家在游戏中自行体会。】

林易再查看其它的属性,每一项属性后面都弹出了提示:

【等级:1】——【玩家可以通过剧本通关奖励获得经验,等级提升后玩家的角色基础属性会增长。】

【生命值:100%】——【玩家在游戏中受到伤害会消耗生命值,最大生命值会随着等级提升、力量值提升、装备加成等相应提升,但不会告知玩家具体数值,只会以百分比形式存在。玩家可以在战斗中根据生命值损耗,自行判断,调整战斗方式。生命值回复速度取决于耐力值高低,也可通过使用道具回复。】

【体力值:410】——【玩家在游戏中所有举动都将消耗体力值,动作强度越大消耗的体力值越多。初始体力值由玩家肉体强度而定,最大体力值会随着等级、装备加成等相应提升,回复速度取决于耐力值高低,也可通过使用道具回复。】

【灵力值:???】——【玩家在游戏中释放灵术类技能会消耗灵力值,最大灵力值会随着等级提升、灵术值提升、装备加成等相应提升,解锁后方可查看具体数值。灵力值回复速度取决于灵术值高低,也可通过使用道具回复。】

这三个就是玩家在战斗中需要时刻留意的数值,林易一眼看过就明白是什么意思:生命值不需多讲,一旦耗尽角色就会死亡;灵力值其实就是魔法值,放技能都需要耗蓝……值得一提的就是体力值了。

世纪终焉里的角色,每一个动作都要消耗体力值,这限制了玩家在游戏中的举动,必须要时刻留意这一项数值的变化,如果打BOSS的时候体力值耗尽,很可能会出现角色体力不足,无法动弹的场景,那就惨了。

除了这三项数值以外,角色还有四个基本属性:

【力量:???】——【力量属性决定了玩家的肉体强度,数值会随着等级提升、装备加成等相应提升,但不会告知玩家具体数值。大部分装备需要依靠该数值才能发挥出相应实力。】

【速度:???】——【速度属性决定了玩家的极限速度与肢体灵活性,数值会随着等级提升、装备加成等相应提升,但不会告知玩家具体数值。】

【耐力:???】——【耐力属性决定了玩家的自然恢复能力,数值会随着等级提升、装备加成等相应提升,但不会告知玩家具体数值。】

【灵术:未解锁】——【灵术属性决定了玩家释放灵术的威力,数值会随着等级提升、装备加成等相应提升,但不会告知玩家具体数值。】

简单说就是力量越高越健壮,速度越高越灵活,耐力越高越耐操……

“好嘛,搞了半天还是没告诉我属性到底是多少。”整个属性面板看下来,林易就记住一句话:不会告知玩家具体数值。

再说装备栏,林易可以看到自己的扮相,目前就是一身白衣白裤的新手套装,空无一物。不过在装备栏下面写着一行备注:【所有系统承认、被玩家佩戴在身上的物件均可视为装备,力量足够的情况下,没有装备数量限制。】

这样的装备栏设计林易还是第一次见,就是说只要玩家愿意,可以每根手指上套10个戒指、披上一床棉被、用胶水把铁片粘在身上……这些都可以视为玩家佩戴了装备,只要你背的动。

技能面板一片空白,天赋面板也只有一个【不屈】……

看着自己创建的角色站在这洁白一片的空间中,还真有一种孤零零的感觉。

确认了自己的属性以后,林易回到初始界面,创建角色的选项已经不见了,林易点击了一下多人游戏。

系统女声响了起来:【多人游戏采用匹配模式,将随机安排2~6名玩家进入同一个剧本进行游戏,玩家可以独自开始匹配,也可以邀请好友同时匹配,组队最多不超过6人。】

【多人游戏的剧本时间为游戏时间2~24小时不等,游戏时间与现实时间对比为10:1。剧本中途退出将视为失败,无法获得通关奖励,还将受到一定惩罚。请确认您现实时间足够再进入游戏,避免中途退出,遭受不必要的损失。】

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