“我去,这个黑夜之刃太坏了!”
洛雨靠在家里的沙发上,看着游戏内的画面直播,不由感慨道。
这个名叫黑夜之刃的玩家,运气很好,一进入游戏就降落在了晴天村。他很快完成了武器店老板的一个任务,获得了一把锋利的尖刀,然后就在晴天村大开杀戒。杀死好几个还没反应过来的白昼阵营玩家后,被一群联合起来的玩家追杀,才进入了平原,开始偷袭落单或者不设防的玩家。
由于洛雨设定的游戏规则还不完善,玩家被杀,背包里所有的物品都会被爆出,导致该玩家反而越杀越勇,药水也足够用。再加上他狠辣谨慎,打不过就及时逃走,直到八小时游戏关闭,他才被赶下线。
而首批100名玩家,不算同阵营的,居然都被杀死了20名玩家。
“这样不行,本来游戏时间是足够让玩家进入新手村的,接受任务升级的。结果被他捡了大便宜,看来我要完善一些漏洞,还要设定新的规则,让那些倒霉玩家有报仇的机会。”
“2333,让我进入游戏。对了,设定更新游戏规则不消耗精神储备吧?”
【更改游戏内设定或游戏资源数据,对您没有任何消耗,只有创造智能动植物和人类npc存在消耗。】
洛雨飞到晴天村上空,发现游戏内时间变成了黑夜,npc们都在休息。
“制定新的规则,玩家被杀死,背包内的物品会被爆出五分之一,而绑定物品不会被爆出。给予每个玩家五个绑定物品的名额,随等级提升,后期可以陆续增加。”
“增加一个警告系统。玩家当天累计杀死一名玩家后,当玩家自身被杀时,除了绑定物品外,背包内的其他物品都会被爆出四分之一。玩家当天累计杀死二名玩家后,当玩家自身被杀时,除了绑定物品外,背包内的其他物品都会被爆出二分之一。玩家当天累计杀死三名玩家后,会获得三天红名状态,当玩家自身被杀时,背包内所有物品都会被爆出。”
“晴天村设定为安全区,在其中杀人会立刻被踢下游戏。多次累计在安全区杀人,会取消进入游戏的资格。”
“增加仇恨值系统,被杀过的玩家可以设置一次杀人玩家为仇人,杀死仇人不会触发警告系统。一名玩家目前最多同时设置三名仇人。”
“再给晴天村设定三个传送点,新进入游戏的玩家会直接被传送到其中一个传送点。”
“对了,2333,你把那些倒霉玩家被爆掉的资源在给他们补充一次,就当是补偿漏洞了。”
【宿主,您如果要单独补偿那二十位玩家,需要额外消耗100精神储备,您现在还有508精神储备,您是否要进行此操作?】
“.....那先不补偿了,万一那些玩家被杀的不上线了呢。”洛雨眨眨眼,心虚的摸了摸鼻子。
【宿主,您的行为是合理的,您需要先积攒足够的精神储备,升级2333,这样会提升您的权限。】
“好啦,在增加组队和好友系统。好友系统没有交友限制,目前添加上限100好友。组队分为阵营组队和自由组队,自由组队中,不同阵营无法攻击对方。”
“然后在增加10个普通npc,安排到农贸市场。再把登录游戏的方式改为在睡眠中,这样玩家就可以睡着后,在梦中登录游戏了。”
【好的,您剩余的精神储备为208。】